第章因紐特捕獵傳統發現孱類竟然敢對着自己沖鋒,像受到某種挑釁般,頭目直接原吸氣胸腔鼓脹,并直接發悠長吼。
刻,其後方長長還沒被蝙蝠車燈照亮漆處,就冒雙又雙綠油油睛。
居洞裡們收到自己頭目召喚,開始集結。
而趁着對方搖功夫,P錘子已經直接招呼到頭目腦殼!
然而讓乎料,P這起來并很擊,竟然直接砸頭暈目眩,連本已經好反擊骨頭棒子都握,當場搖晃後退起來。
P本力量屬性其實并,也就跟程相當,而頭目力量屬性點,正常來說能這麼容易暈眩。
而原因就于P錘子。
【破冰錘:藍精良Lv,雙錘。裝備需求,力量。武器傷害-。耐久。處極因紐特賴以具,同時肩負着破除冰障礙狩獵極野獸任務。
力量+,恒定附魔冰磚破壞者與極獵。
冰磚破壞者——以破壞非規則限制類塊、冰塊;通過破壞所成塊、冰塊以作為建築材料使用,所建将會額保溫效果。(+強化)
極獵——當攻擊目标為野獸單位時,對其造成第次效攻擊将必然觸發次持續時間為秒到秒等暈眩效果。置秒鐘觸發卻時間。
當攻擊目标為腳怪時,暈眩時間提,最持續秒,最持續秒;暈眩結束後,受擊目标力量與敏捷屬性皆會因為持續暈眩而臨時-,持續秒,置卻秒。(+強化)】
【追加評價:因紐特狩獵豹傳統,方法就等其岸休息動便時候錘子照腦袋砸……但因為具産藍本美版,所以錘子本應該針對豹特效被替換成腳怪。】
敲冰塊個殺遊戲,妥協還其甚麼原因,反正玩用錘子所攻擊到目标都隻會暈眩而非被殺。
而這個基礎設定也延伸到副本構成與對應裝備屬性,P破冰錘功能性針對性控制效果拉滿,付代價就武器傷害極,理論就需其段補傷害,或者依靠隊友。
P當然會将所傷害期望值都投射到能會優秀隊友,畢竟對絕數玩來說,每主線任務試煉基本都單散排,總能指望每次副本都能構築遊隼隊這種都沒甚麼壞兒散排隊伍。
而由于破冰錘雙武器,且戰鬥狀态更換裝備會個固定秒鐘置卻時間,所以傷害爆發P這樣選擇。
隻見腕翻,掌個巴掌圓餅狀物體,P将其置于自己腳,随後雙持握破冰錘錘柄,向後方揚起,狠狠揮!
破冰錘錘頭精準又力直接錘打圓餅。
伴随着清脆擊打聲,急速飛圓餅竟然被股奇妙能量包裹,變成個彩射速堅果,然後噗呲,直接灌進頭目之!
常難以象凄厲慘叫從頭目發,而達血量,這緻命打擊直接半!
【堅果射門冰球版:D級技能Lv,主動技能。熱血冰球社援主将國夫所擁專屬技能,具極強穿透性。
以通過更換同材質冰球來追加射門傷害。
精準命目标點會造成倍傷害。(+強化)
堅果射門會消耗點HP、點MP,卻時間秒。】
【追加評價:冰球賽場允許選打架……但們打架放必殺就太禮貌。】
這P玩集掏來主角技能,《熱血系列》副本永恒主角國夫冰球賽場所展現來射門技巧。
該技能本D級領域裡并算,甚至還以給技能投入更技能點提,隻通過更換更好材質冰球來增加技能傷害,算種另類射擊、投擲能力。
但放絕數玩點雞肋,畢竟蓄力揮棍打冰球功夫,已經夠施展更加實用技能,或者幹脆直接開槍,這也就導緻這個技能無問津,賣得非常便宜。
然而選空間裡并沒真正義雞肋技能,而缺隻适配該技能而已。
很顯然,P就度适配這個能力。
原作就劍部參戰,用刀直接替代冰球棒場打球,所以破冰錘也符技能釋放條件。
!
而破冰錘自帶特效,對頭目造成秒打底最秒暈眩效果,隻太倒黴,就已經夠讓P完成秒鐘堅果射門最蓄力。
打其單位話秒蓄力也夠。
這發也确實沒辜負P期望,點倍打擊,配力量-血量限,直接就把頭目幹得傷腦殘。