第章最畜BOSS戰特殊機制程之推演其實很方都語,比如當副本難度确幾乎全部集到與太陽神BOSS戰面,難度也确按照本設計。
但這本難度體現方式卻遠比程象還畜。
首先場換成陽場,陽普照況,太陽神庫庫爾坎會獲得每秒鐘等同于血量限恢複速度。
沒錯,每秒鐘回血點,就算把太陽神按兒,讓變成活屍程某怼着其點太陽神晶瘋狂噴血,估計血壓造成秒傷還如回。
麼,還記得玩們沒踏入BOSS戰場收到提示嗎?
【凡啊!隻需向再踏步,們就将幸成為向偉神庫庫爾坎獻髒與頭顱儀式祭品!】
,獻髒頭顱,即隻需,就能夠太陽神加護效果。
但别以為這讨太陽神歡,正相反,這個為其實更傾向于給太陽神藥,所以體現方式就削對方正面加護效果。
點給惡靈僵屍潑狗血。
理論每獻祭名單位單位,太陽加護效果就會削減%,即獻祭滿,太陽加護回血速率就會歸零。
然而這才本場BOSS戰最畜機制。
假設程所遊隼隊沒支援介入,而政府軍摩登軍共支特種隊能夠摒棄嫌,并肩作戰,互相扶持着來到這裡之後,就被迫面對永遠打太陽神。
直到們某個因為堅持而失命,這個削太陽神加護機制才會被發現。
而隻還玩活着離開這裡,麼讧,或者說回陣營對狀态就再所難免。
本來都已經摒棄陣營之别,努力到現,結果最終還面對這麼必然觸發讧橋段,隻能說愧陣營對抗型主線副本,到這種程度依舊忘本,也應該罵幾句BOSS畜,還直接贊歎兩句設計巧妙。
當然,給太陽神藥也并必須玩命,像NPC啊、召喚單位啊、個仆從啊,也以。
例如以骨架為憑依,灌注遊離魂魄骷髅兵啊,被激活獨識,拔而起樹啊,從自然呼喚而來自然動物靈啊,都符獻祭條件。
咖喱辛格岩蛇,程戰象猛犸紅毛猩猩烏坦,也都符條件。
隻些純粹魔法造物、空殼傀儡符。
程僵屍戰車,正兒經又血肉又靈魂,能夠獨自主動惡魔單位,當然也屬于滿獻祭範疇。
……隻除程這種召喚自帶僵屍戰車挂逼,這個階段玩裡能夠個主線任務,累計召喚隻召喚物召喚師都,更别提BOSS戰裡面臨時滿個祭品召喚需求。
也就說,倘若沒量召喚物來填充祭品所需命,麼此戰必!
而且這獻祭還胡亂獻祭。
,戰力就夠,,傷害就拼過對面恢複速度,單從邏輯推理數據判斷,當然先獻戰力留戰力,問題,戰力會任由戰力擺布嗎?
狗急牆,兔子急能蹬鷹,這裡面變數着呢。
玩側到底該如何取舍、如何抉擇,部會造成樣混亂,陣營之間又會發麼沖突,這些亂糟東同時間爆發來,才本次太陽神BOSS戰最難方——
然後被毫無自覺程某僥幸血克波。
所!止射擊節省彈藥!讓太陽神殺召喚物當祭品就能夠破掉這該速回血!
頂着巨噪音連續複遍後,也管其沒聽見,反正程自己這邊先通過戰車師制止處于戰車矩陣戰象射擊,開始專注于躲避太陽神招式,同時開始任由這些再僵屍士兵送。
随着些即便程命令也根本任何閃避動作僵屍士兵們,個接着個倒太陽神制裁羽爆頭,每倒個,空翻滾烏雲就向緊縮圈兒,祭壇發方也就跟着淡圈兒。
直至芒徹底收束消失,空回到遊戲同款模樣,而太陽神速自恢複能力也随着最後絲陽被遮蓋而直接歸零。
遺憾,這太陽神加護并能搞到負數。
,玩側攻擊留太陽神體表傷痕,已經再自動修複!
又避免些遺憾,因為太陽神回血機制而開場就瘋狂輸為,導緻場玩群體備彈數量已然。
雖說攻擊太陽神體部分也傷害,但減傷幅度顯,隻攻擊代表着太陽神核力量額頭寶才會全額傷害。
過玩們很就發現,失太陽加護速恢複太陽神開始跟們玩抗,位躲閃為顯變得更加頻繁起來,而且還空單位,方玩再麼靈活也比個制空權BOSS。