【維俯視者】:
權柄類似于觀衆+塔+門,沒完全對應源質,對混沌觊觎之,但實際隻準備搶奪對應自己權柄唯性,完全剛帝。
以個維度進觀測響,以将自轉化為更維物,半神之後會斷獲得維物形态,以效規避般物理打擊。
同維度同化信徒,也就錨,總體而言錨數量非常。副作用錨帶來認非常雜亂,積累量瘋狂傾向同格,所以部分時間沉以理統每個維度錨認,也因此對球滲透程度非常,沒像母樹母神樣球形成勢力。
自己序列。序列類似觀衆,扮演核觀察。
序列借助維度與空間折疊達到瞬移、放逐能力,扮演核對空間概性理解掌握。類似于塔途經對識解析,隻用專解析空間這個概就好。移動速度甚至過對應門途經且受靈界限制,但相對也無法利用靈界,攻擊段也更,比門更适途經。
序列權柄開始融,能夠自覺觀測到很世界線很事,會令逐漸分清自己所處維度,類似夢魇分清現實與夢境樣,記憶力變差,失控傾向飙增。扮演核求建自己組織以增加錨來穩定狀态,同時充當同維度使者,造成定量響,以類比于觀衆引導時代潮流樣。
具體序列名稱沒編,因為很能用到。jpg
除維俯視者本,混沌之子扭曲宿命之環因果律也能夠限幹涉其維度,所以維俯視者對後兩者相當爽,但這涉及源質位特性需求沖突,所以也沒發展到活步。
哦順便,隐藏第支柱誕會導緻世界線收束,所觀測維度通通迎來終結,所以緯俯視者對夜黃昏神途經以及獵魔女途經非常,希望第支柱永遠誕。jpg其權柄就算,養維俯視者必須喂很很同維度時間線錨才,如果世界個從頭再來祂就會比其神起步,很着急,很頭疼。
【宿命之環】:
蛇蛇對頭。jpg
觊觎着之鑰神,并且對命運途經惡很,隻過沒命運途經位特性。
如果說球命運途經核順從命運,等待命運到來躺平流,宿命之環就老子說命運麼命運就麼講理因果論流。
按照正常邏輯,決定未來現動,也就說從現開始健,堅持後,會變得強壯。這正常命運。
宿命之環法,把後強壯直接挪到現來用,且因為現強壯,堅持健對而言就件非常容易事,所以注定堅持,所以後也注定強壯。
所以這個強壯自己以被借到現來!變得強壯,這就宿命!這就宿命之環邏輯!
再直點其實以理解成開張信用卡,以債還債,但宿命之環能通過放某些事概率(類似概率之骰)達到事首尾完美閉環,無視所謂悖論。
科說《們這些還魂屍》講述個時間旅者故事,所場角都這,其核悖論就先雞還先蛋,答案就雞蛋然後把蛋送到雞還時間線,蛋孵來就這隻雞本。雞自己孕育自己。
因此命運達成無限套環,無法破除,即宿命。
雖然權柄沒,但造成效果扭曲錯誤,因此過混沌之子以及尊關系還錯……
尊關系錯結果就源質唯性概率之骰都被偷到球啦。jpg
具體序列能力還沒,因為這貨球沒眷者勢力,序列名稱麼根本用啦祂自己能力就(。