第章神并鼓勵玩互殺
這種時候,等級玩為得到積分,也許就會擇段威脅,敲打,傷害。
試圖讓對方妥協,用強暴力段。
正因為【聲望】這麼個機制,神玩恃強淩,會被扣除【聲望】。
神玩傷害無辜會被扣除【聲望】,用強似乎也。
積分交易,隻能完完全全建雙方都自願況……
為魚肉,為刀俎,所都當後者。
但神平衡機制,避免這個能性現……
就算對于‘副本屬性’具,或許以利用具規避被扣除【聲望】值風險,關鍵問題,圈養分奴願給積分,同樣依舊拿對方沒太辦法。
又能強奪取别角卡裡積分。
難成殺?
搞笑,殺就能得到積分?
同樣也嘛?
況且就算殺全民公敵詐欺師,也得建詐欺師玩副本況。
沒同個副本裡,現實裡殺個詐欺師,也得到積分……
于乎,正因為【聲望】值積分這個特性功能,所以神玩群體裡,等級玩才無法強迫等級玩為自己無償打。
這其,其實也藏着個神務器踐平衡機制。
神,并鼓勵玩之間互殺!
如果鼓勵玩互殺,田忌賽馬,試圖通過玩們彼此鬥争端誕個所謂通往神最處神。
就應該更改規則,比如改成……
玩擊殺玩之後,以從其玩獲取積分。
沒。
玩互殺,好點結局以勝強,兩敗俱傷同時,等級方被扣【聲望】,等級方加【聲望】,壞點結局便等級幹掉等級,然而等級場就扣更【聲望】,等級……emm,開席。
這對等級玩而言,似乎也并沒太面好處。
殺奪寶這種特殊況除。
等級玩,又幾個