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《星際最強大腦》第690章 卡bug〔下〕(第1頁)

後方些難等探查消息。

這架機甲太突兀,這讓背後還詐。假如這亞拉準備必定止這個,若貿然動正算計

同樣也沒辦法耐等待,因為幾乎同時,剛才敞開好形勢就變

廢掉馬就機甲。而且這邊著機甲跟阿平打,另着就

如果這邊忽然機甲,興許已經驅使型甲往邊馳援

們所優勢比敵方台機甲,這優勢

未免也太猛吧。

陣,饒這樣素來鎮定夥也好,得分

阿平操控機甲平極同齡,精妙細微,遠超同齡。但着很毛病,傲,好奇,遇到比強或能與之匹敵就容易沖動。

對抗失卻平常最糟糕件事,往往失敗由此而起,這并個好預兆。

開始便按常理牌,躲過阿平好活,然後幾招拆分來便見氣候

阿平厲害,然對方也讓,甚至幾分機變。得分,對方對節奏把控得極佳,遊刃餘,阿平甚至隐隐及,對方也就機甲等級

為何,些慶幸對方駕駛架B級機甲,若同等級來方才交間阿平便風。

而且這還最糟糕着姜洄異于常理個動作,便些猜麼。

麼?

會談些猜到,因為對方機甲彎曲弧度太詭異起來正常操作産,倒更像剛才發瘋種狀态。

,嚴格來說,就連會這樣,因為這普标機甲能夠達成動作,難對方所駕駛并非普标機甲,而——

然後刻事态巨變,子震待

隻見對方面對阿平急攻,躲避,反而躬腰。

普标機甲按照體構建,但根本就類普遍具種柔韌性,正彎腰已勉強,反弓腰……這碳基物能法?機甲自己也自己以這麼牛叉。裡竟然冒這麼些無厘頭法。

這個無厘頭法恰恰應場景。

個場,兩方陣營,處于麼樣處境,所由自主動作向正纏打兩架機甲,目瞪呆,驚呆

随着腰部關節零件擠壓,機甲發哢哢哢聲,交接兩塊殼處避免起,但由于材料特殊性勉強繃變形,隻兩端受力已經到步,能再加絲。

姜洄計算著機甲腰腹環節極限,斷調角度,避免這番操作真把機甲廢掉

确實,卡bug,也利用數據流漏洞,姜洄沒忘記這個模拟世界機甲依舊會受到損壞,而且正常損壞修複

而且這貧瘠空間根本沒以進維修零部件。

已計算好,也冒險打算,然最終操控起來仍尖甚至自主汗,連指尖都扣進掌都沒發覺。

至于已經阿平姜洄也邊留著,因為假如對方這個bug也卡好。

所幸對方也麼,當糾正回力現并貫徹異變部位,姜洄順着撤掉自己力量,順着幹涉力順勢調頭部角度……成

隻見姜洄操控機甲進個機甲版腰後,飛撲來阿平乎貼着,與,杵着臂直插機甲核

機甲卻此刻突然發瘋,改變架勢,頭壓得更,反弓搭建橋驟然塌,然後借着阿平襲來牽引力放松盤。

瞬間觸受到某種力糾正樣,反向作用,如同易變形曲折直尺,彎曲到極限,然後頭端驟然放開,另端嘣挺直直。

因為追着姜洄破綻,阿平越逼越着對方這樣詭異動作也将其視為無用反抗,打着兵來将擋

姜洄正面拆解動作麼,阿平還着逼得更些好封鎖對方動作……問題姜洄最終攻擊位置。

而阿平本就放棄盤,淩空平齊姿态,顧得着盤,就算發現也躲避及。也隻得著頭皮繼續攻擊對方機甲

這種況自然就得誰比較。然顯然阿平應對姜洄自發力攻擊,而系統對于姜洄修改機甲屬性力糾正,這種糾正機械點柔弧度都帶。

數據世界切顯化皆由數據而起,系統修改個數豈容易栽?這股幹涉回力轉瞬就完成掰正,然後步擊阿平盤。

這時姜洄以頭部頂,雙腿股糾正回力朝對面機甲腰部位置狠狠踹。

或許麼概……概就千斤頂再加巨型彈簧作用力,差樣子。

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