第章霸線
旬,個風麗,溫度較午。
台霸機,被搶先裝東京百機廳。
遊戲會連續兩周時間,觀察遊戲機廳否熱。
如果遊戲,麼就更規模産。
如果遊戲無問津,麼就再試試國場。
全都之後,才會放棄這款遊戲。
這遊戲,制作機類遊戲時流程。
就算霸概率成為爆款,也能破壞公司理态。
好公司态,遠遠于次提盈利。
機廳常客,對遊戲分癡迷驚問:老闆,這進遊戲啦?
遊戲廳老闆,得挑眉回答說:沒錯,這好容易搶到,超級好玩。
霸測試,僅公司職員,還包括遊戲廳老闆。
就着,盡能赢得遊戲廳老闆歡迎。
這就種非常實用,以效增加機銷量段。
霸能首批直接線台,就靠着遊戲廳老闆支持。
遊戲實太好玩,們這些見識廣也忍沉迷。
真嗎?試試。
說完,從袋裡掏枚,面值元币。
本美國,都發量币。
因此兩國機更習慣直接投錢,而先錢買币。
當然,這也經濟平關。
機國流時候,國經濟條件較差。
如果直接投塊錢币,根本沒玩起。
當時國均資才幾百塊。
本美國就樣。
個平均資超萬元,個平均資超美元。
同樣使用币,玩次數會幅度超過國。
國機廳,自然更習慣塊錢個或個遊戲币模式。
後世搖搖車,也能證機廳直接投币,受經濟平限制。
因為搖搖車規模普及時,國已經錯經濟,所以搖搖車都投錢。
以說機否直接投币,經濟響最。
放吧,絕對好玩,所以第時間就買台。
老闆相當得。
因為霸本已經定流度。
因此聽說霸,招募機廳老闆測試後,馬報名。