體力量增長,也如此,當自能力數值達到個瓶頸期後,
這個數字恰好肖體屬性阈值,能力數值旦達到點後,級作物就徹底失作用。
級概作物無論,都無法提點數值限,所能起到作用,也隻恢複自消耗,
這種況,繼續提能力數值限,就必須使用更強概作物,
而增加兩點數值級概作物,其限依舊,并且能級果實疊加。
也就說,級果實能增長極限數值依舊點,怕通過用級果實增長到點數值,限依舊點。
如此來,肖就個以精準劃分力量等級數據基礎,
基礎點屬性就級作物,兩點就級,以此類推,限就級。
而顆以增長點數值概作物,肖将其命名為階作物,
之後依舊遞進方式,過數字則原本倍,級點數值,級點數值,限依舊。
當達到點數值果實則階作物,等級再次遞進,級點數值,級點數值。
每次進階增長數值都需增加倍數值,
階點到點數值,
階點到點,
階點點,
……
以此類推,方式雖然粗暴,但卻簡單。
精準劃分概作物階級,
确定每次種植概作物需力量凝聚種子。
而這切,都為推導更精準級方式,拒絕任何義浪費。
畢竟,世界肥力每點都無比寶貴,絕對能像之般随浪費。
甚至,肖每減點浪費,都自己取得最終羅果神座放塊牢固基。
世界本就擁精準分割概力量能力,而被肖确定精準數據後,個類似系統版面東就很容易被打造來。