以飄飄果實力果實為例,這兩種果實均具備操縱力能力,以使飄浮起來形成浮空島。
過,相比之,飄飄果實隻需耗費極氣力即實現島嶼浮空狀态,并且無需持續用力來維持其穩定。
反觀力果實則必須時刻消耗力量才能确保浮空島續,但力果實本就以創造力鑄成,力果實能力以純粹破壞力鑄成。
飄飄果實力果實面,根本飄起來,實力點發揮來。
肖構正基于此,試圖通過融、階層兩顆惡魔果實,來彌兩者間缺陷與之處,從而提惡魔果實體實力。
就好似個完法則本就會如同棵樹,主幹誕無數概分支,而惡魔果實隻取其個分支構成自己能力。
肖就斷将分支融入主幹,最終目标創造枚更為全能、更完美超級惡魔果實來。
這樣來,僅能夠充分發揮各層次惡魔果實優點,還能避免因單果實局限性而導緻戰鬥力瓶頸問題。
憑借這顆全超級惡魔果實,肖相信自己力量必然更層樓,激烈羅角鬥提勝算。
憑借賽博維度強算力,肖速驗證惡魔果實融方案性,并開始調配資源、展開驗算作。
提案理,具定理論依據,惡魔果實融方案,成功概率約為
。
目正處于數據庫構建階段,并對資源進理分配缺對比按理……請盡補全……
惡魔果實數據庫驗算完成,請采取以方案進果實融計劃
法則載體:動物系·獸種,法則主杆:自然系,法則枝幹:超系,融成功率
法則載體:自然系,法則主杆:動物系,法則枝幹:超系,融成功率
法則載體:超系,法則主杆:超系,法則枝幹:超系,融成功率
法則載體:動物系,法則主杆:動物系,法則枝幹:動物系,融成功率
賽博維度給種融方案,成功率從到,但卻後面,融來力量就越。
尤其全靠融動物系惡魔果實,基本失敗能性。
但肖能得到能力,恐怕還如顆獸種惡魔果實來強,畢竟,每個獸種惡魔都掌握着種超能力,普通動物果實能融個屁來?
選就選最厲害獸種·吞吞果實·萬機之神形态作為核,融主幹法則自然系果實,以及衆超系惡魔果實。
雖然成功率,但顯然這個方案最強,怕失敗也沒關系,反正維度空間肖個世界加持,以随便作,怕失敗。