血戰規則,讓修士實力這場混戰之,成為最次東,
反倒背景、資源……這些卻成為決定勝負關鍵。
對於些普通修士來說,們似乎隻能淪為別腳墊腳,成為這場血腥殺戮犧牲品。
於,眾紛紛唿籲官方應該對現規則進調改進,以確保其公正性平等性。
然而令,官方對此竟然毫無反應,
甚至啟動座血靈陣之後,便再無任何回應。
這無疑傳遞種確信号:
規則否公平對官方並,
規則就如此設定,覺得無法接受,以選擇退;
如果繼續參與遊戲,就必須接受這種殘酷現實。
說就種對們蔑視:菜就練,玩起就別玩。
畢竟,削減修士數量,
削就們這些麽都沒、卻占據著量靈氣資源而願放平庸之輩。
血戰,本就種養蠱為,目於篩選底層修士精英才。
隻具備運氣、實力智慧,才能夠場場血腥廝殺嶄頭角。
至於些戰鬥,過微命罷。
甚至也正這種公平,才讓這場血戰變得更加刺激充滿挑戰。
這個肉強世界裏,隻斷提自己實力,才能夠這場殘酷競爭來。
而些擁賦機遇,或許能夠這場血戰脫穎而,成為真正強者。
事實,除些還抱怨公賽博修士,
其修士血靈陣開啟瞬間,便毫猶豫沖入其。
稍微些頭腦都,這場較量,
越進入戰場,遇到對相對會更些,團體數量也會越稀。
轟~轟~轟~~~
連串震欲聾爆炸聲血靈陣內部響起,數清廝殺正激烈展開。
伴隨著修士們慘嚎聲,血靈陣周圍血霧變得越來越濃郁,仿佛隨時都會滴落血液般。