系統:物賬号已建,請選擇遊戲模式。
這進入遊戲最後步。
所謂遊戲模式就選擇自由模式還智能模式。
選擇智能模式,系統會引導玩或者說控制玩規矩施展技能,會現技能因為操作問題而産失敗,技能傷害自然也固定%。
但自由模式就同,隻操作稍微些失誤,就會宣告技能使用失敗。怕成功用技能,也會因為完成度導緻傷害遠于正常值。
這個模式倒蒼穹境界首創,過某款遊戲也曾經使用過這個設定。
款遊戲設定裡,玩打完成度就造成傷害,所以注定傷害普通玩。
過這些普通玩忍忍也就算,畢竟MMORPG遊戲又競技遊戲,能到完全公平,更何況款遊戲還所謂商場這種超級破壞平衡東,所以頂級比普通玩技能傷害幾個百分點也能忍受,畢竟也别通過努力賦打來。
但某個頂級職業玩第次打百分百完成度後,況徹底變——們發現,百分百完成度技能傷害百分百,而TM百分之百,而且還附帶個額特效。
百分之百傷害麼概?
名純休閑玩技能完成度概百分之,也就說個技能傷害隻原本百分之。
換句話說,個頂尖級别職業玩,個同樣技能,打來傷害休閑玩倍——這還沒算完成度帶來熟練度加成,技能等級優勢以及額特效呢。
吧,如果lol裡,對技能傷害比百分之會現麼樣況。隻段位壓制或英雄克制,絕對會被滾球滾到,然後名玩直接全場亂殺,把個競技遊戲變成個單機遊戲。
如果技能傷害差距達到倍,就算名鐵玩都能把職業玩打到,直接摁各種摩擦。
款遊戲雖然純粹競技遊戲,甚至連平衡性都比較糟糕,但如此懸殊技能傷害差距依然給遊戲平衡帶來極破壞。
本來些頂尖級玩就比普通玩着很優勢,現再加技能傷害巨差距,使得頂級玩普通玩差距達到個匪夷所程度:頂級玩完全以憑借這種巨差距滾個超級巨球。使得普通玩怕用再時間,再精力都無法彌補。
如此巨差距甚至讓些作為收益方頂級玩都過,覺得這種技能傷害差距實太過變态,因此跟普通玩起像遊戲公司提抗議,直接取消自由模式設定。
蒼穹境界自由模式當然能麼變态,就算打百分百完成度,傷害也就隻百分百傷害,就技能熟練度增加速度會比智能模式麼點。而且為照顧些殘休閑玩,還推智能模式,使得們以輕松打百分百傷害技能。
也就說,選擇自由模式玩無論如何努力,打技能傷害都定比智能模式玩,最就技能級技能速度稍微麼點。
過即使如此,測時期部分玩還選擇自由模式。理由很簡單,因為們對自己技術信,相信自己經過練習以穩定打百分百或接百分百完成度。
但事實證,們錯,而且錯非常厲害。
以們技術,稍微努力話達到百分之以完成度難事,但百分之以,每提點都塹。
就算些驚采絕豔,着超遊戲賦技術玩,也沒辦法把熟練度提到百分之以,這着們傷害永遠比些休閑玩。
别這百分之傷害差距,很時候勝負就這點傷害面。至于增加額熟練度,根本無法彌補損失百分之傷害。
所以到正式運營,已經沒任何玩會選擇自由模式——說錯,絕數玩都會選擇自由模式。
這個世界從來缺自以為癡。自以為學點武術就能打完成度技能,或真以為百分百完成度隐藏好處絕對數。
蕭炎個很自之,無論自己麼努力都能達到百分百完成度。需僅努力,更需賦。況且打算線也需依賴這些。
陣暈眩過後,掙開睛蕭炎便發現自己置于個僻靜鎮,入目之處滿NPC以及充滿曆史建築。
登陸沒久,接閃現。這些都過開頭動畫,點進入遊戲性玩。
鎮,這裡蕭炎鎮名。
初始玩能夠選擇隻自己島嶼,但鎮卻随機,彙還需費點力氣。
蕭哥,進遊戲,初始鎮落霞鎮。胖子最先發來信息。而其也陸續把自己座标發過來。
個作,竟然都被打亂到分配到同鎮,沒誰開始就起。
過從概率來說,也算比較理吧,沒抱怨理由。
像其交代自己所之後,蕭炎打算先獲得活職業。