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《重生之不朽毒賊》第23章 矛盾之争(第1頁)

戰場刻陷入寂靜,除蕭炎以都被這恐怖傷害所震驚。

們自然狂戰士職業攻擊最,傷害最恐怖職業,但沒到竟然會到如此離譜方。

何叙現麼老說魔劍士垃圾職業。至方面,狂戰士絕對能甩魔劍士好幾條

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而蕭炎因為遊戲經驗豐富緣故,所以很習慣血戰攻擊。作為遊戲第職業,狂戰士比其職業幾倍甚至幾倍傷害也實屬正常。這也麼即使很狂戰士點,卻依然樂此選擇這個職業原因所發指攻擊力對數玩來說确實非常魅力。

因此認為狂戰士無敵錯特錯

狂戰士普通攻擊确實傷害驚,但問題普通攻擊率這個限制。全力加點狂戰士敏捷方面必然建樹,所以命直都制約狂戰士點之

像這些普通邪靈蜘蛛,血戰們估計也就隻%率,如果BOSS話,能%率就很然血戰支純菜刀隊也能會被BOSS團滅。

血戰恐怖攻擊力,衆很輕松消滅隻守門蜘蛛,爆枚銅币。

繼續們又陸續遭遇幾波敵,但都驚無險度過。

戰鬥過程,衆也發現狂戰士确實麼無敵。

首先,這個職業,經常性現MISS。像蕭炎,幾乎每

其次就脆。狂戰士必須等到坦克拉穩仇後才能然邪靈蜘蛛随便普通攻擊就以帶開啟狂暴血戰分之血量。

如果同時被兩隻邪靈蜘蛛纏無疑,麼加血都能加

因為面對着很毒抗邪靈蜘蛛,所以蕭炎都懶得用毒。隻弩為隊伍提供些微傷害。

随着衆逐漸默契,戰鬥也開始變得輕松起來,衆用像之樣緊繃着神經,以适當放松聊

們說,狂戰士守護戰士兩個職業PK話到底職業厲害點?陳突然說

狂戰士守護戰士個追求極緻攻擊力,個追求極緻防禦力,就像最強之矛與最強之盾般。如果這兩個職業打起,到底誰能更勝籌呢。

肯定狂戰士啊,守護戰士這個職業點攻擊力都沒麼打得動。最先發言何叙,雖然自己轉守護戰士,但對這個職業戰鬥力點都好。

到未必。蕭炎站來反駁:狂戰士盾戰士PK,主們各自線。如果守護戰士反傷流線,狂戰士過同守護戰士。如果狂戰士吸血線,勝負關系般會反過來。

世,狂戰士守護戰士這個最強之矛最強之盾誰更強話題也算個比較熱門話題。因此而展開戰鬥也計其數。雙方也互相勝負。

反傷流?說如果守護戰士反傷流線狂戰士就打嗎?血戰氣。作為狂戰士忠實擁護者,見得别說狂戰士單挑

這樣。蕭炎饒興趣血戰

狂戰士守護戰士最更強争論,血戰自然也參與,甚至還親自場與幾名反傷流守護戰士比幾場。

最後勝負之數之間,雙方互勝負,過聽說輸稍微點。過最血戰狂戰士能力完全成型後,與名最反傷流守護戰士戰鬥幸落敗,最終才奠定反傷流守護戰士于狂戰士這論證。

能怪血戰給力,實位反傷流守護戰士太過變态。

着反傷流神技——折射,還套荊棘套裝荊棘環鐵處女等堆反傷能力。覺賦還能夠減傷物理傷害堅韌。點傷害物理技能打倒,先被折射反射%傷害(計算防禦),受到荊棘套裝荊棘環等各種反彈,以及包含堅韌各種減傷,最後落到位盾戰士傷害就隻零點傷害。

而攻擊者則先承受折射反彈過來點魔法傷害,以及荊棘套裝以及各種各樣反射能力。全部算來對方點血量沒掉,自己反而兩千點傷害。

僅如此,位反傷流守護戰士還着凝血為盾(将受到傷害轉化為護盾),回溯(受到傷害後定幾率将自狀态回溯到受到傷害之)吸收(定幾率把傷害轉化為回血)閃避(定幾率閃避物理攻擊)等各種各樣防禦能力,也無怪乎血戰過對方。

當然,隻因為場戰鬥勝負就說反傷流比吸血流強顯然也正确,但至就現階段而言,反傷流守護戰士确實于吸血流狂戰士。

血戰聲也沒試圖争辯。這種沒任何實例争論毫無義,根本争個所以然來。

蜘蛛巢穴隻個boss,就邪靈蜘蛛統領,個血量BOSS。血戰隊伍就這個BOSS面

邪靈蜘蛛BOSS還很好打,關鍵幾個方需。蕭炎開始講解打BOSS攻略。像蜘蛛巢穴這種初級副本,測玩麼打,所以也沒必藏着掖着,方方說來就:首先弟召喚,蜘蛛BOSS血量每定程度都會招怪。這個召喚沒固定規律,隻經驗,到時候們聽指揮就好。然後召蜘蛛殺,殺還沒繼續招,話就會招。

原來會再招啊。血戰恍然悟。們隊伍開始見BOSS招蜘蛛都優先解決蜘蛛,避免對方形成數量優勢把們活活堆

些召蜘蛛管,都來解決,們專對付BOSS就好。

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