兩後,系統更完畢。
蕭炎沒刻登入遊戲,而選擇先這次更容。
第次系統更跟記憶系統更沒麼差别,或者說就模樣,
第個更經驗方面。越級擊殺經驗獎勵變,但殺等級比自己怪物時,經驗懲罰。
原本殺比自己級名怪經驗懲罰從每級%變為每級%,擊殺等級比自己級以怪物将無法獲得經驗。
這個改動對所玩來說無疑個巨福音,使得們級變得更加簡單。
隻玩能到适對象以及适戰術,就算平比較般玩也能通過理戰術排級速度媲美些實力強獨俠玩,算種讓實力玩被拉開等級種特殊措施。
過對玩來說響最莫過于恢複具漲價技能魔耗提。
遊戲裡所技能魔法消耗都相應提,且商售恢複具價格提為原先倍,産量也被砍刀。
這舉措對藥劑師玩來說無疑個福音,這着們價值以得到更好體現。
當然,由于技術以及各方面素材因素,級藥劑師制作藥成本依然于商售藥,所以商售藥依然還占據着主導位。
藥劑師真正掌握專級制藥技能時候。
活技能,專級個分嶺,旦過這個等級,技能效果将會個顯著提。
這時候再制作些級以及級恢複藥話,管成功率還速度都會個比較顯提。成本方面也能控制商售價以。
過到這點并容易。量經驗需求就說,關鍵玩還需對這個技能着分刻理解認。種平時刷刷怪,偶爾兼顧活職業玩基本沒能達到專級以。
當然,對非藥劑師玩來說,這就個麼好消息。
以往玩還以通過從商裡購入便宜藥來挑戰跟自己等級差怪物。但随着藥價格瘋漲,這種像樣恢複藥方式肯定能再用。
怕些分錢且舍得錢來讓自己速級豪也未必能得消用傳說嗑藥法來速級。
而且以預見,随着藥幅度漲價,相關制藥材料也必然會跟着漲價。這對學采集術玩來說也算個錯好消息。
藥漲價,再加技能魔法消耗增加,使得玩進些難度較,持續時間較長戰鬥時也得考慮投入與回報否算。同時也必須積極尋其更實惠,性價比更回複段。
像些能夠提回複能力裝備能力接時間裡必然為會成為玩追捧目标。
過管麼說,經過這次改動,玩持續作戰能力幅度已經成必然事實,特别對付些血防BOSS時,再也能輕易用無敵嗑藥法直接把BOSS活活耗。
對于本來就難度到令發指這個遊戲來說,系統這改動更極提玩遊戲難度。
因此,關這個改動讨論也最最激烈,玩甚至官方論壇叫嚣着遊戲公會收回改動,或者設定。
過們努力注定費,遊戲公司獨斷專也第,根本能會玩抗議。
以預見,今後BOSS攻略戰模式将會相當改動,輸能力将再玩唯追求。如何減傷害,如何提持續戰鬥能力将會逐漸成為主流。
而任務以及任務獎勵方面改動也很,過總結起來也就句話:NPC自主性提,對任務獎勵分發更控制權。
這對善于運營以及拉關系玩來說無疑個好消息,因為這着們以通過自己才以及NPC好來争取更好獎勵。
當然,決定任務獎勵主标準必然還任務難度,麼難度任務就能獲得麼樣獎勵。無論與NPC關系好,好都能使對方無償給予獎勵,或者給予其超過任務難度獎勵。NPC所能決定也隻些細節方面微調而已。
另懲罰方面,系統也些更改。
首先正常野。玩如果選擇直接複活點複活,掉落當等級%經驗,且必定掉落件或包裹物品,并複活後陷入分鐘虛狀态。像之樣後刻龍活虎加入戰場況已經能再發。
第種野後被複活魔法或具複活。這種方式複活後隻掉落當等級%經驗,也會陷入虛狀态,以即加入到戰鬥當。
第種副本。簡單副本,沒任何懲罰;普通模式,副本掉落%經驗,掉裝備;精英模式,掉%經驗,掉裝備。噩夢模式,直接掉個等級,且必定掉落件裝備。而且因為每次進副本都等于刷次,所以團滅後掉落裝備無法撿回來。
這種最常規方式,除這種方式以,蒼穹境界其實還幾種特殊模式,過都後期才會現。
至于裝備方面,這方面改動倒為順應民而改變。