從副本從來後,蕭炎發現虛假平副本選項已經變成,已經無法進入這個單副本。
但作為代替,包裹張諸神遊戲唯性副本卡片,以随時進入到這個副本當完成隐藏劇。
蕭炎副本等級:級噩夢難度。
這也着時間需考慮完成這個副本。
逍遙自已經動拿第個秩序之章,從準備東來,成功希望還很。
過考慮到最後個秩序之章獲取難度,估計逍遙自還些時間才能動拿這最後張秩序之章。
,蕭炎決定先靈災相關任務。
巫妖王耐奧祖複活後,靈軍團并正式開始像聯盟以及部落發起進攻。個島嶼都成戰場。
聯盟部落同時發布戰争指令,所玩擊殺靈軍團時除基礎經驗掉落以,還以獲得額功勳值獎勵。
些位于線幾個更進入級戰備狀态,所常規任務全部止,連冒險者公會職業公會任務都暫時止發布。玩就隻能接取種任務——對抗靈災任務。
幾乎所玩NPC都投入到靈戰争,幾乎沒玩還野或者副本練級。
最開始時候玩隻把靈災當成次普通活動,并沒給予視。
然而當第個鎮淪陷後,些玩開始識到靈災恐怕個普通活動,至跟們所活動同。
被靈軍團貢獻鎮會徹底從圖抹,傳送陣建築會被破壞,NPC也會被殺。
至于些NPC任務,也都将以失效告終。
識到這次活動簡單玩開始呼籲玩積極展開防守,選擇野與靈軍團正面戰,而選擇集到子或鎮進固守,利用利陷阱以及NPC幫助與靈軍團戰鬥。
過随着遊戲進,很玩發現就算們選擇固守鎮也個很好注。
躲全防裡面進防守确實以獲得利優勢,但這同樣也等于把進攻主動權交給靈軍團方。
如果對付些沒智慧怪物也就罷,但們面對由階靈所指揮靈軍團。當們遇見防禦比較嚴實子或鎮子時候也會選擇集周圍同伴起進攻,所以單純鎮固守會被集兵力滅危險。
些擁先見之玩開始提倡玩聯起來主動擊,并闡述主動擊種種好處。
主動擊以把握主動權,集優勢兵力蠶敵。戰力方面差距先說,如果隻論探查能力與通訊能力話玩起碼甩些隻會戰鬥靈軍團兩條止,理使用這種優勢以使們以優勢兵力集消滅些怪物,速減敵方部隊。
畢竟雖然現階段些靈軍團還零零散散分散島嶼各個區域進侵略戰争,但誰也能保證們會會攻擊達到定程度後聯起來進攻型。
過最為原因還因為主動擊以鎮受損幾率。如果鎮進戰鬥,管輸赢如何,NPC子或或都會受到響。
當然主動擊也壞處,首先就組織方面困難。玩軍,沒麼強紀律秩序,般玩能聯幾百就已經非常起,再就很難進時間方面統籌。
這方面隻能交給些經驗威望職業玩以及型公會來組織,依靠們巨聲望引導玩,組織起真正義軍團。
能夠對抗軍隊永遠隻軍隊本,沒組織玩就算聚集再也隻送菜而已。
第個壞處則收益問題。
玩主動擊,根據自己判斷擊殺靈軍團隻能拿到基礎功勳值獎勵,而無法獲得額任務獎勵。
但如果選擇接受NPC任務,然後執任務過程擊殺靈軍團除基礎擊殺獎勵以,玩還以獲得NPC給予任務獎勵。兩者孰優孰劣謂目然。
但這裡就産個問題。
NPC發布任務限,很時候們隻能根據自己對局勢理解發布任務,時候甚至還會發布些能很智任務。如果隻單純NPC發布任務,未必能發揮玩真正優勢。
但如果玩選擇擅作主張,自己組織部隊獵殺靈軍團又得到額任務獎勵。
邊局,邊則個利益。這個無法兩選擇,數都會選擇後者。
畢竟這個世界,無私永遠都數,數還自私。
至玩真正識到靈災危險以,能指望們放棄自利益協助NPC擊敗靈軍團。這也蕭炎麼好玩方原因之。