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《重生之不朽毒賊》第262章 亡靈古堡(6)(第1頁)

随之衆進入到古堡第層,巡邏隊成員數量也随之提。甚至還會些精英級别物,們挑戰難度。

如果無罪獲得詛咒指環導緻能力爆炸性們恐怕層就被逼系列準備用來對付BOSS底牌

難度也對推進産響,繼續堅持最初戰鬥方針就未免些愚蠢。因此蕭炎刻改變戰鬥方針,把己方陣型從标準陣型變為以防守為主防禦陣型。

原本計劃裡,夢無痕承擔部分職責,因為所擁魔法對着極克制作用,隊伍或缺主力。

怪物強度顯增強後,還依然強調輸就未免,畢竟站着麼都

因此,夢無痕技能選擇些調,以給予防禦buff治療為主,對攻擊則視。

至于對輸則由蕭炎劇毒環彌補。劇毒瞬間傷害雖然,但持續傷害分驚,隻能拖長戰鬥時間,劇毒以提供非常

而對于皇者駕臨所召喚量骷髅,蕭炎戰術也從直接用傷害技能清除變成以拖延控制為主。以這些普通骷髅為盾牌來為們抵抗些強骷髅攻擊。

這樣雖然會導緻隊伍能力,提每次戰鬥所時間。但比起讓隊伍陷入危險,導緻減員好得

過這種進入層,也就最後層後也遇到些麻煩。

因為層之後便劇毒僵屍。

這種攜帶劇毒恐怖僵屍,而且攜帶劇毒也以對玩造成持續傷害。

這些傷害雖然瞬間體現,但卻跟蕭炎劇毒以源源對衆造成傷害。

着戰鬥時間拖越長,們所承受傷害也會越。這就形成個惡性循環。

因為需隊伍承受風險就需防禦,而提防禦同時則會導緻戰鬥時間延長,們需更長時間沐浴劇毒僵屍毒素之,導緻藥消耗增加。

因此指責這種正确。因為隊伍作戰方針偏向防禦緣故,使得們就算遇數量較也都留以應對各種突然況。而會因為現崩盤危險。穩定性

如果這樣,們或許就已經現傷也說定。

救贖就怪物掉落裝備

風險決定收益,這這個遊戲準則。難度背後隐藏着往往利益回報。

靈古堡難度同時,其掉率也數倍于怪物。

到兩個時間,們就已經先後獲得鐵裝備,兩件銀裝備,本技能書。對隊伍實力進幅度

先休息

結束場戰鬥後,蕭炎對着滿疲憊神隊員們說

強度戰鬥,必休息也。充分休息助于們因為疲憊而産失誤。

得到休息指令後,衆位置然後拿準備便當零茶會。

随着遊戲,玩級廚師,以制作級料理。

這些料理雖然隻能非戰鬥狀态恢複體力,但卻以滿腹之欲,得到滿

當然,其能完全放松警惕進休息,但作為隊長蕭炎卻能。

即使品嘗美過程也保持警惕性,以便遭遇緊急況時,速反應過來。

畢竟們隊伍裡沒夜魅這個斥候這個盜賊就隻能擔負起警備任務。

簡單休息過後,衆開始回顧剛才戰鬥,彼此認同順利部分,尋以改善方。提自己同時,增加完成任務成功幾率。

特别平時幾乎沒跟蕭炎等過任務,因此無法作過煉獄以及浮若夢等相提并論。

首先确認戰鬥陣型。

承受傷害盾牌,隊伍保護神。所以必須将敵方攻擊全攬自己,這戰術基本,過這樣理所當然也麼輕易以達成。這隊伍權利努力。

如何才能創造除鳳隊友會成為怪物攻擊目标狀況。這們必須考,也必須解決問題。隻解決這個問題們才能順利進,至于因為各種忙腳亂。

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