随之衆進入到古堡第層,巡邏隊成員數量也随之提。甚至還會現些精英級别靈物,提們挑戰難度。
如果無罪獲得詛咒指環導緻輸能力爆炸性提,們恐怕這層就被逼聖等系列準備用來對付BOSS底牌。
難度提也對們推進産些響,繼續堅持最初戰鬥方針就未免些愚蠢。因此蕭炎刻改變戰鬥方針,把己方陣型從标準陣型變為以防守為主防禦陣型。
原本計劃裡,夢無痕需承擔部分輸職責,因為所擁聖魔法對靈物着極克制作用,隊伍或缺輸主力。
但怪物強度顯增強後,還依然強調輸就未免些符,畢竟站着輸才輸,就麼都。
因此,夢無痕技能選擇也些調,以給予防禦buff治療為主,對攻擊則再視。
至于對輸則由蕭炎劇毒環彌補。劇毒環瞬間傷害雖然,但持續傷害分驚,隻能拖長戰鬥時間,劇毒環以提供非常觀輸。
而對于皇者駕臨所召喚量骷髅,蕭炎戰術也從直接用傷害技能清除變成以拖延控制為主。以這些普通骷髅為盾牌來為們抵抗些強黃骷髅攻擊。
這樣雖然會導緻隊伍輸能力,提每次戰鬥所時間。但比起讓隊伍陷入危險,導緻減員好得。
過這種法進入層,也就最後層後也遇到些麻煩。
因為層之後便現級劇毒僵屍。
這種攜帶劇毒恐怖僵屍,而且們攜帶劇毒也以對玩造成分觀持續傷害。
這些傷害雖然瞬間體現來,但卻跟蕭炎劇毒環直以源源斷對衆造成傷害。
這着戰鬥時間拖越長,們所承受傷害也會越。這就形成個惡性循環。
因為需隊伍承受風險就需輸提防禦,而提防禦同時則會導緻戰鬥時間延長,着們需更長時間沐浴劇毒僵屍毒素之,導緻藥消耗增加。
過因此指責這種法對也正确。因為隊伍作戰方針偏向防禦緣故,使得們就算遇數量較敵也都留定餘,以應對各種突然況。而會因為個就現崩盤危險。穩定性長提。
如果這樣,們或許就已經現傷也說定。
唯救贖就怪物掉落裝備錢。
風險決定收益,這這個遊戲變準則。難度背後隐藏着往往豐利益回報。
靈古堡擁極難度同時,其掉率也數倍于面怪物。
隻到兩個時時間,們就已經先後獲得件鐵裝備,兩件銀裝備,本技能書。對隊伍實力進個幅度提。
好,先休息。
結束場戰鬥後,蕭炎對着滿疲憊神隊員們說。
強度戰鬥,必休息也必。充分休息以助于們因為疲憊而産失誤。
得到休息指令後,衆個全位置然後拿準備便當零開個茶會。
随着遊戲進,玩之也現些級廚師,以制作些級料理。
這些料理雖然隻能非戰鬥狀态恢複命體力,但卻以滿玩腹之欲,得到理滿。
當然,其能完全放松警惕進休息,但作為隊長蕭炎卻能。
即使品嘗美過程也保持定警惕性,以便遭遇緊急況時,以速反應過來。
畢竟們隊伍裡沒夜魅這個斥候,這個盜賊就隻能擔負起警備任務。
簡單休息過後,衆開始回顧剛才戰鬥,彼此認同順利部分,尋以改善方。提自己同時,增加完成任務成功幾率。
特别鳳,平時幾乎沒跟蕭炎等過任務,因此配無法次作過煉獄以及浮若夢等相提并論。
首先确認戰鬥陣型。
鳳承受傷害盾牌,隊伍保護神。所以必須将敵方攻擊全攬自己,這戰術基本,過這樣理所當然也麼輕易就以達成。這需隊伍權利努力。
如何才能創造除鳳以隊友會成為怪物攻擊目标狀況。這們必須考,也必須解決問題。隻解決這個問題,們才能順利進,至于因為各種而忙腳亂。