讓經濟專給遊戲制定經濟模式,這件事聽起來議,但卻能夠延長遊戲壽命良藥之。
縱觀個華電腦遊戲史,真正能夠算得遊戲常青樹,而且還以點卡形式線就消費遊戲,《夢遊》敢說第,沒敢說第。
就連後世爆時《魔獸世界》論起齡來都《夢遊》輩,至于說後來現《誅仙》《龍部》之類遊戲。
确爆過段時間,巅峰期太瞬間就衰落。而《夢遊》雖然後來也因為玩拓展極其順利,很區都靠着老玩再撐着。
但說起遊戲保值,說遊戲搬磚,《夢遊》從誕刻起,因為其健康遊戲經濟模式,直排很闆磚宅男玩選擇幾位置,從來沒掉過。
怕當初《魔獸世界》、《誅仙》等起來時候。《夢遊》依然很作遊戲作必選之。
當然除給個遊戲量訂經濟模式之,《夢遊》建康經濟模式隻楊東旭構建自己虛拟帝國個縮而已。
目《傳奇》、《劍俠緣》《夢遊》個遊戲點卡,正嘗試相互通用。
這個通用單單個賬号往裡面充值點卡以通用,這個遊戲都豪充以售點卡來換取遊戲币。
所以這個嘗試指《傳奇》玩,傳奇遊戲部購買其售遊戲點卡之後,這個點卡以另兩個遊戲流通,其兩個遊戲點卡也如此。E
這就等于打通個遊戲之間貨币流通渠,雖然現隻能點卡面流通。但這無疑個膽嘗試,因此當構建遊戲經濟模式時候。
就單單《夢遊》讓經濟專量訂,其兩個遊戲經濟環境也必須建康,否則個遊戲崩盤,就會對其遊戲造成很沖擊,能導緻個遊戲經濟崩潰起玩完。
因此這個提議旭科技層會議遭受很非議,甚至公司管都投反對票。
因為個相對獨遊戲,其實也個相互獨堡壘。個堡壘部通似以相互聯實力更強,旦個堡壘事兒,其兩個堡壘也會遭受牽連,麼麼都得償失。
楊東旭這次到沒定堅持這麼,但也給個緩沖計劃。就個遊戲各劃分來個試點區就測試積累經驗。
總之就這件事還,過相對于之步到位冒險舉動,以先嘗試開放試點區進測試。這個到沒遭受反對。
雖然很層為啥自己老闆非冒險這麼,已經識到,自老闆似乎很盤,而遊戲之間貨币互通,似乎僅僅隻試探性向邁第步。
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