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《重生之時代先鋒》第1290章 第一千二百八十八章 回家(第1頁)

讓經濟專給遊戲制定經濟模式,這件事聽起來議,但卻能夠延長遊戲壽命良藥之

縱觀個華電腦遊戲史,真正能夠算得遊戲常青樹,而且還以點卡形式線就消費遊戲,《夢遊》敢說第,沒敢說第

就連後世《魔獸世界》論起齡來都《夢遊》輩,至于說後來《誅仙》部》之類遊戲。

爆過段時間,巅峰期太瞬間就衰落。而《夢遊》雖然後來也因為拓展極其順利,很區都靠着老玩再撐着。

但說起遊戲保值,說遊戲搬磚,《夢遊》從誕刻起,因為其健康遊戲經濟模式,直排闆磚宅男玩選擇位置,從來沒

當初《魔獸世界》、《誅仙》等起來時候。《夢遊》依然很作遊戲必選之

當然除個遊戲量經濟模式之,《夢遊》建康經濟模式隻楊東旭構建自己虛拟帝國個縮而已。

《傳奇》、《劍俠緣》《夢遊》個遊戲點卡,正嘗試相互通用。

這個通用單單個賬号往裡面充值點卡以通用,這個遊戲豪充點卡來換取遊戲币

所以這個嘗試指《傳奇》傳奇遊戲部購買其遊戲點卡之後,這個點卡兩個遊戲流通,其兩個遊戲點卡也如此。E

這就等于打通個遊戲之間貨币流通渠,雖然現隻能點卡面流通。但這無疑嘗試,因此當構建遊戲經濟模式時候。

單單《夢遊》讓經濟專,其兩個遊戲經濟環境也必須建康,否則個遊戲崩盤,就會對其遊戲造成很沖擊,導緻個遊戲經濟崩潰起玩完。

因此這個提議科技層會議遭受非議,甚至公司管都投反對票。

因為個相對獨遊戲,其實也個相互獨堡壘。個堡壘部通以相互聯實力更強,個堡壘事兒,其兩個堡壘也會遭受牽連,麼都得償失。

楊東旭這次到定堅持這麼,但也給個緩沖計劃。個遊戲各劃分個試點區就測試積累經驗。

總之就這件事過相對于之步到位冒險舉動,以先嘗試開放試點區進測試。這個到沒遭受反對。

雖然很為啥自己老闆非冒險這麼已經識到,自老闆似乎,而遊戲之間貨币互通,似乎僅僅隻試探性步。

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