說真雖然技術員着自己理堅持,但現實還面對。畢竟如果遊戲盈利話,公司直養,些獎麼更無緣。
所以個英雄收費改動,既沒響遊戲平衡,又能留部分玩讓遊戲正常運營。自己這邊還能預見到些英雄賣之後自己能領到獎,簡直太完美。
并且隻遊戲能盈利,就能持續運營。們也用像之樣擔公司把錢燒完直接就倒閉。
接來咱們讨論遊戲些顯示設置問題,首先這個勝率直接顯示來就。間主還踢權力。
到勝率直接踢,讓些技術好勝率顯示%,甚至更玩麼玩?這響這些菜鳥玩遊戲體驗?再說誰還沒個菜鳥時候?
并且個賬号勝率進間沒,玩就着再注冊個賬号?反正賬号免費注冊。這樣該菜鳥響些玩,還響到。
并且這樣來就增加後台無用數據儲量?而且這樣數據還能删除,删除之後玩到自己這個賬号,再回來沒到,沒腦子熱直接告們?
之這樣設定發點肯定好,讓玩争勝保持自己勝率。後來能覺這樣會讓菜鳥玩注冊幾個賬号,後來數據顯示好。
但旭科技搞這套,們隻實打實真實數據。所以把戰績勝率直接顯示掉,增加些英雄使用遊戲次數顯示。
過這個也直接顯示,點擊玩頭像進入個資料才能到。當然為防止些玩故作弊,尤其故開間對戰,方總赢方頭像刷币為。
間對戰以繼續保,過這個隻給些單挑,或者兩隻隊伍準備單獨對戰用。
普通玩對戰直接随機,也就說用進間。直接遊戲頁面增加個匹配功能。玩遊戲直接點匹配,然後系統把正匹配玩随機組隊進對戰。
為保證玩遊戲體驗,玩到玩之間勝率,後台數據卻顯示。所以随機時候盡量讓雙方平衡,别邊太強另邊都菜鳥邊倒屠殺。。。。。。
楊東旭越說越勁,戚常偉等聽目瞪呆,然後好像學樣,拿着筆刷刷本子記着筆記。
這裡提見啊,這麼成熟操作性極強建議,戚常偉等覺。需起帆這個殼,這些建議直接拿來當個遊戲開發框架都夠。
旁邊孫陽倒分淡定,因為這幕已經見過很次。旭科技各遊戲組為麼歡老闆開會?
技術員最厭煩就開會,尤其被些老闆指指點點,說這個個對。楊東旭這個老闆開會樣。
因為這個老闆說都幹貨,而且指導各種車,還讓必須到。而說來
: