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《網遊之開局獲得成長天賦》第532章 殺人誅心的法力無邊(第1頁)

連輸兩場,比分拉開距離,禦神劍流衆這會兒壓力很

雖然兩場拿分這種事們經曆

但之比賽,都絕對把握神劍流這群控分,然後由劍無最後反殺逆襲。

這次樣,這個成績被動

打成這樣已經脫離神劍流掌控,這群夥自然裡沒底。

個個眉頭緊鎖,對于場能能赢這件事,擔憂。

壓力,還句話,除黛圓圓以,其為慮吧。卡卡羅特再次拿:放吧,再厲害也沒用。

到卡卡羅特盒子,滿臉陰霾頓時被驅散開來。

而觀衆們此時則更雙方比分。

擦,又兩場拿份……劍無能繼續反殺。

,沒到劍無也被吊打?兩場拿分很能就紅塵戰隊故這麼些聰已經端倪。

這麼?為啥?

為啥?這樣才顯得平更啊。

這……

這麼解釋,由得毛骨悚然。

确,打個分很容易,打個全勝雖然難但實力過對,也見得到。

把比分控制某個分數線……僅僅強問題

碾壓級别優勢,才能随所欲掌控占據,讓拿幾分就拿幾分。

,禦神劍流戰隊比賽,兩場都隻拿分,最後逆襲,已經成風格。

而這次紅塵戰隊将劍無擊敗,還能打這個比分,這就很值得玩為而為之。

麼叫殺啊。

老子用最擅長,最招牌比分壓麼逆襲。

……

番等待過後,第場比賽終于開始。

雙方戰隊選擇圖。

輪比賽,紅塵戰隊積分領先,于這邊獲得圖選擇權。

法力無邊選擇圖。

法力無邊到台,伸就點随機。

擦!!這麼狂妄嗎?

見法力無邊竟然随機圖,全場片駭然。

團體戰,總分分,面兩場加起來總分最分。

也就說,即便面兩場分沒得到,賭最後場也定幾率逆襲反殺。

所以最後場團體戰,才競技比賽主菜。

個戰隊,都會把最後場比賽分慎,任何因素都考慮得清清楚楚。

尤其圖,

時候圖優勢比起玩實力都

就好像戰隊場比賽,法力無邊傳送門這樣技能,聖戰隊單靠塞,就能完全團滅龍教

這就性。

主場作戰客場作戰,簡直能同而語。

這麼因素,法力無邊直接點随機……這夥真……麼形容

見過浪,就沒見過這麼浪

這都總決賽最後,還敢輕敵……這絕對

過紅塵戰隊這邊,王曆對于法力無邊選擇沒半點異議,畢竟這龍教首腦,以完全相信法力無邊所任何選擇。

就算質疑,也用提來。

法力無邊會解釋,過就會

當然,随機圖這種事用質疑。

因為法力無邊最擅長随機應變,普通會根據需選擇圖,而法力無邊這個境界,會根據圖來布置戰術,這就個戰術達修養。

圖環境終歸力,能夠時時刻刻融入圖,達到境界,自己本事。

随着雙方傳送入場。

戰場圖才浮現

個破舊鎮廢墟圖,叫遺忘之

圖被陰沉沉,到處都殘垣斷壁,玩越過障礙到對并擊殺,個相當複雜環境。

無邊,面該?

進入圖後,詢問法力無邊戰術。

沒啥戰術……守株待兔吧,會兒們就過來,咱們現已經主動,沒必主動擊。法力無邊淡淡

團體作戰,掌控主動最

而主動因素就于比分。

比分逆襲,必須得全場搜索,把對來并殺掉,才能追平積分,所以們就很被動,主動擊。

但比分方就,本就積分優勢,就算這場打平,老子這捉迷藏都以。

點就,對方實力并

卡卡羅特龍教

劍無淩駕于龍教,除王曆黛圓圓以,根本沒能穩赢,即便法力無邊毒奶這兩個狠,也最保證自己能全而退。

所以主動尋對方位置就沒麼必

被劍無落單,就又丢分

這種複雜陌形環境切皆能。

……

正如法力無邊所預料樣,進賽場,禦神劍流就沒留,而抱團對圖展開毯式搜索。

圖雖然繁瑣但并

分鐘後,禦神劍流終于紅塵戰隊圍成紅塵戰隊

擦!!

遠遠到這群夥,禦神劍流衆氣得咬切齒。

老子滿們卻這悠哉着,真平衡。

卡卡。卡卡羅特對卡卡個命令。

卡卡個潛就溜,很回消息:沒着,正

聊啥呢?

好像:對起……卡卡豎着

次奧……

卡卡羅特更氣

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