接來就已經經曆次抽取過程。
“抽取成功!”
傷勢轉化:傷勢能夠轉化為攻擊力!傷勢越嚴,攻擊力越!
最提倍攻擊力!
“傷勢轉化?越殘血越厲害?”
當周奉到這個被動時,個都愣。
這直接逼狂戰士?
如果極端點話,讓自保持瀕狀態,這樣攻擊力豈能夠直接翻倍?
然後這還以直接配屈之。
屈之這個被動效果,傷勢越治療速度越。
這樣就用個直接翻車,傷勢越時候攻擊力就會越。
同時傷勢恢複速度也會變得分之。
之後再與敵以傷換傷,讓傷勢保持個區間。
這個瞬間,周奉腦之已經到自己今後戰鬥方式。
“惜!恢複被動隻個自愈體質!如果能夠個被動,以加傷勢恢複就好!”
比較惜,周奉目隻個被動技能恢複傷勢。
就自愈體質,如果能夠幾個療傷被動。
就直接以將以傷換傷這個戰略貫徹。
以後戰鬥就,管誰,就碰誰更加能抗。
這個被動總來說還算錯。
也從定程度,彌補匱乏攻擊段。
“麽接來就疊被動時間!直接從門開始吧!或者說從練蠱窟開始!”
周奉將自況梳理遍,同時又抽取個被動技能。
接來以開始之計劃。
之計劃,門內門這裏斷疊加收割靈魂這個被動。
因為這個被動能夠增強神魂之力,增強神魂之力間接增加修為。
現周奉直接將練蠱窟作為目標,這個當初艱難爬來方。
“練蠱窟好像最強連靈台都沒吧!當初還相信練蠱窟裏長老鎮!”
回起之練蠱窟經曆時,周奉神突然間銳利起來。
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