首先,林子洛成功總結規律。
從第次交叉點變為字之後,林子洛後面遇到每條岔,都字。
也就着每次都條供選擇。
而這條。
直都條完全。
條着各式各樣陷阱并且最終還。
隻剩最後條才以繼續通。
這條以通,也必定會現個熟悉門。
門裡面況也規律變化。
雖然門裡面喪屍動物随機種族,但數量斷疊加。
林子洛第次遇見隻。
第次兩隻,第次隻,以此類推,每次加隻喪屍動物。
等數量即将達到隻時候。
打開門,就會驚發現隻青銅級别喪屍鼠BOSS正裡面等待着到來。
而即将達到時候,就會現兩隻青銅級别BOSS。。。。。。
這就林子洛總結來部分規律。
也僅僅隻這部分規律。
就以說絕望迷宮絕望字從何而來。
對于個正常來說,這種孤獨環境向已經種極理負擔。
每次遭遇岔,都還進次抉擇。
抉擇如果條封閉。
原返回時候,态絕對會爆炸,畢竟消耗量體力。
更說選遭遇陷阱條。
動動射箭矢箭陷阱。
表面幾乎沒差異坑陷阱。
踩到指定位置就會噴毒液毒液陷阱。
流陷阱、夾闆陷阱、牆陷阱。。。。。。
各種陷阱千奇百怪。
林子洛都些懷疑,究竟樣奇葩腦袋能夠設計這麼稀奇古怪陷阱。
好這些陷阱林子洛豐富經驗額屬性被化解。
換其,遭遇幾次就葬于這些陷阱。
說能夠躲過陷阱,經受得起折磨。
考驗實力方就來。
這個絕望迷宮開始設計好像并沒隻按照爆率來計算。
因為林子洛到門之後間,放置物方。
隻過好像被末遊戲給取。
這應該就末遊戲所謂增加%遊戲難度。
正常來。
而活,就需斷獲取物。
開始幾隻喪屍動物能夠對付,後面幾隻,幾隻呢?
說進門?
物資又從何而來?
等到次進入門,就得面對比之還隻喪屍動物。
這純粹就個嚴惡性循環。
面對着這些惡機制,隻會讓陷入絕望。
林子洛來到數具枯骨,就代表着這裡曾經數經受絕望,最終抛屍于此。
。。。。。。。。。。。。
但林子洛并沒絕望。
現正愉悅打掃着剛剛擊殺隻青銅級别BOSS爆來物品。
兩隻青銅級别BOSS分别爆個具,件裝備。
還隻BOSS爆個青銅級别寶箱。
寶箱裡面罕見開個【敏捷果實】,給林子洛成功加兩點敏捷。
爆這些裝備具現都用,也沒方放。
所以林子洛留個屬性錯戒指之後,就将其具、裝備全部融入黎珠之。
黎珠進化進度條成功來到約%程度。
至級獲得點自由屬性則全被林子洛加敏捷。
這樣趕時候,還能夠些。
林子洛發現這裡就個寶啊。
這裡喪屍動物數量夠充。
界都些困難BOSS級别喪屍動物這裡也輕輕松松就能夠到。
比自己滿喪屍輕松。
些布着陷阱也為林子洛擴展。
遇到适、創好、自己沒見過陷阱,林子洛還會特來進研究。
琢磨麼布置,使用麼材料最好,甚至還着替換麼樣材料能夠增加威力。
就這樣琢磨,布置陷阱方面,林子洛平突飛猛進。
甚至以稱得個師!
所以林子洛真着急着。
能。
面也沒麼BOSS級别喪屍,爆麼寶箱。
隻呆這裡才能維持黎珠進化速度。
來到這裡,就像回到樣。
。。。。。。。。。
林子洛進入迷宮第,成功至級。
進入迷宮第,成功至級,點屬性加精神。
進入迷宮第,黎珠吞噬夠能量,成功進化為鑽級别具。
黎之刀也獲得加強。
【黎之刀】:鑽級别裝備。
屬性:力量加,體質加,攻擊具%破甲屬性,攻擊幾率造成%力量屬性傷害,同時幾率造成流血、破壞效果。
附帶技能:【黎斬擊】:向方釋放刀氣,命會造成%力量屬性傷害,并且刀氣所帶來疼痛能夠達到%。
【黎斬】:刀斬向敵,能夠造成%力量屬性傷害,但會對自己造成。秒鐘僵直狀态。
鑽級别黎之刀迎來脫胎換骨變化。
基礎屬性幅度提同時,還個類似于暴擊機制,攻擊概率造成更力量屬性威力。
兩個技能屬性也都得到優化,威力提,僵直時間減。
當然,這也隻黎之刀變化。
黎珠能夠變換各種形态都夠顯變化。
黎之弓增加幾率連射效果,幾率射兩支箭矢。
黎之刺增加增加傷撕裂效果。
黎關刀增加劈斬命後斬擊速度。
。。。。。。
至于為麼強調黎關刀效果。
純粹林子洛發現面對門之後批量喪屍動物,像關刀這樣類型範圍群攻武器才最省力。
面對着群屬性較喪屍動物,林子洛揮揮關刀都能夠輕松收割片。
隻面對BOSS級别喪屍時候,才會化作黎之刀,收割們命。
就林子洛已經約擊殺概百隻喪屍動物,袋裡面物資卡已經到裝時候
推開門,到門後隻青銅級别BOSS。