話說csgo戰術體系,體分這麼幾個階段。
開始,以為這隻款鋼槍遊戲,延用。時期遠古戰術,比拼都個能力,臨場決策指揮應變。
然後,當nip古堡完使用套爆煙戰術時,們識到,csgo具居然能如此巧妙運用。
于瑞典王朝建起來,nip連勝,冠fnc。。。。。。
接着,巴橫空世,教父指揮,憑借着強個能力極端速控圖體系,将默認戰術個能力運用到極緻。
個時候各戰隊,基本還沒具管理概。
若回比賽錄像,會發現很CT打到秒,就基本剩麼具,經常幾個具丢完CT,還縮後點防守。
比如經典波士頓major,就能見這幅景象——
CFaze鎮B區,主守KNiko,經常秒就把具全部交完,然後就直接放掉點信息,退到包點龜縮,架槍防守。
打得就個能力。
直到半A隊臨,告訴無數頂級戰隊,這款遊戲真正玩法。
麼叫完美運用!
麼叫煙閃極緻管理!
麼叫最強默認控圖!
麼叫超紀律性の交叉站位?
殺隊友就打背,隊友殺,隊友就能打背。。。。。。
這場由丹麥引起戰術革具運用,僅幫助A隊王朝完成連Major偉業,先進體系也迅速席卷全世界CSGO戰場。
A隊之後,煉獄鎮,CT方蕉丢顆匪煙,丢點,段,兩顆炸樹位。
清空蕉後,馬轉個防守A,個闆觀察,都已經成連C+段位都會熟練使用套。
往後,各戰隊都以此為基礎,又開發動态防守,極緻提速,靜音接觸,兩頭牽扯等各種打法。
再回到,現各戰隊俱樂部,都沒這麼玩!
打得都具拖,架槍,交叉力,補槍,個能力。。。。。。
沒闆子閃,沒棺材閃,沒袋閃,沒反清閃。。。。。。
這也李響敢拉着玩機器們組隊最底氣。
。。。。。。
所以,還們。。。。。。将會掀起CS曆史最偉戰術革!
李響群裡發激宣言。
份Major,時候讓些溝槽線戰隊,這款遊戲真正玩法!
玩機器叫:說麼,線啊!
哦,來來,很好啊,個都呢!
李響戴機,進入遊戲ts語音。
所以周發給戰術文件都嗎?
第句話就問這些,然後圖給們演示打發,還教伱們具都記得嗎?
夢之隊組自組建以來,這幾都沒麼強度打比賽,直李響帶領圖訓練。
李響把從未來各戰隊裡學習到體系戰術打法,主還A隊體系,全都全部灌輸給們。