CS:GO戰術變化,從。到。,抵這麼分。
。屬于個能力時代,以fncsk王朝為代表,誰槍誰就爹。每個隊伍裡都至擁個top選,其還兩個top,奧拉夫神更top。
而銀戰艦初代機Faze,概屬于這個時代最後巅峰,同時們衰落也代表着時代崛起。
A隊為首。橫空世,以先進戰術體系,理具應用,鋼鐵般紀律性,精密效執配,搭頂尖個能力,完成對個時代統治。
引起衆隊友效仿同時,也帶動各戰隊研究卷。
後期,以從比賽裡到,很戰隊都約而同,或或使用A隊帶來默認具戰術體系。
再到,液體滿貫時期,A隊休息兩個,等再回歸時,們又帶來更戰術體系。
典型就煉獄鎮,A隊會把連接煙、馬棚閃給。但這樣就會導緻CT拿到信息後進,用A隊防守戰術對們進具反制反清。
到更戰術本後,A隊打得更節省,顆瞬爆閃集體抱團推進控制,同時還騙對面煙,從而後期抱團波時候,占據圖具優勢。
然後,就冠,雙Major神話。
雖然決賽打隊伍EnceJame帶領A隊。
但這兩隻馬能闖進決賽,或或都能A隊體系子,就以說很問題。
因為都發現,A隊這套體系以創造更對槍優勢,以更依賴個能力,以提隊伍限。
再往後,big、紅、X隊、Jamevp。。。。。。戰術卷帶來百齊放,讓CSGO戰術打法進入。時代。
戰術都會,套都懂,體系略同,但又殊途同歸,相互克制。
指揮博弈成猜拳,讓哥打得舒才真王。。。。。。
所以。時代,成為個能力再度占據風,但又無法脫離戰術體系時代。
。。。。。。
而此刻,夢之隊nip對局,已經開始将時代再推進步趨勢。
荒漠迷,雙方換邊。
當來到進攻方,李響指揮面對Xizt時,已經開始顯得些力。
作為瑞典傳奇nip功勳,Xizt平世界點子哥開創動态防守體系,拉着陣容平庸X隊成為賽勁旅教練。
無論經驗識,都遠勝于李響。
所以當自己嘗試拼戰術,完開局布置,進入期決策階段後,李響帶隊闖兩次警察局,還次強起局默認被爆。
比分輸掉槍局後,被:反超。
。。。。。。
李響無奈叫暫,揉着額頭,仿佛又回到A隊表哥對決時景。
但好經曆過比賽後,還提悟,也通過未來錄像這樣況該如何應對。
兄弟們,相信吧!
于這樣說着李響,再度開啟場比賽封印。
。。。。。。
當回還剩分鐘,當Xizt還考慮,自己叫個A區反推時候。
夢之隊,已經現B樓極點。
而由于們此也直沒提丢具,暴自己進攻圖。
等狗頭後發現時,切已經太。