槍局。
夢之隊靠着靜音接觸,克制nip具管理,成功拿分。
這張圖AB兩點回防之難,就算nip這樣歐洲強隊,也束無策。
但這代表李響指揮強過Xizt。
隻這次猜拳,僥幸獲勝而已。
回。
當李響叫Rusha戰術時,nip具管理奏效。
兩顆警煙封瞬間,隊友們跟着玩機器A坡。
砰。
顆A包點防守煙恰到好處爆開。
狗頭煙霧兩邊,持把cz,婉若遊龍。
哦呼,個爆頭!哦兩個頭!差點第個,打殘!
Get_Right,就像個真正忍者,藏煙霧揮緻命刀劍!
随後,包點被拖夠時間,夢之隊進攻圖徹底暴來。
Xizt最速度清空掉A後,回到平台,又丢顆忍者位防守煙,同時給警弗利伯格丢反清閃。
再森林哥鳥狙兩槍放血。
nip翻盤成功。
夢之隊這把A提速戰術,徹底宣告失敗。
而其蘊含,僅僅戰術勝利,更忽略niptop級别個能力。
Friberg,這個top,終于煥發突破風采。
夢之隊連續兩次A,都被用強槍法頂。
Get_Right,兩連top,開始展現曾經第自由實力識。
A單頂,B靜音摸排,B抱團壓。。。。。。
每次都能到最關鍵信息,同時消耗最資源。
夢之隊似堅摧鋼鐵默認,也屢屢被抓到最巧妙時機,滲透進齒輪縫隙。
麼進攻圖被勘破,麼個繞後殺掉個,然後馬鳅般溜,搞得夢之隊所都杯弓蛇。
這種進攻節奏被打斷滋,對們這樣支極度依賴公式化隊伍來說,非常利。
缺才般靈現随機應變,導緻所決策壓力又來到李響個。
然後最緻命。
來自才frest突然爆發。
這張圖,狙擊也許警匪兩邊最位置物,沒之!
狙擊對位,更直接響着局遊戲勝負關系。
狙擊,麼就以直接解放個點位,節省量具。
狙擊,麼就以拿到更信息,來把更兵力布置更位置。
而對于夢之隊來說。