蘇洛忍插話,puff風配得麼好,兩個加起都需麼資。
對于這句話,喬志也隻微笑并沒搭理。
對于蘇洛而言,說這種沒腦子話并稀奇。
真正懂遊戲,都IG隊伍些選相互之間着替代默契。
盡管偶爾puff也亮發揮,但跟rookie以及theshy之間配顯及JackeyLove來得自然。
同時現對線劣勢局面讓karsa壓力很。
作為打野,最擔就這種況,因為論支援個,萬被敵方抓機會包夾,局面隻會更加難。
然而,幸虧經驗豐富karsa——綽号達哥,并很形成對策。
尤其當對方打野Ning時。
後者原本Adc後來才轉打野,導緻其刷野速度個技巧相對較,但團隊戰鬥規模作戰能力很強。
這也為何曾經巅峰時期IG能夠很次團戰取勝關鍵原因:因為包括ning全隊都着戰鬥賦,某種程度以依靠個能力扭轉局勢。
現版本更換代,再S個混戰時代。
打野作用越來越關鍵,甯問題也越來越顯,甚至成隊伍絆腳。
唉……還好對面打野甯王。karsa松氣。
,決定先幫減壓。
接着帶knight起邊機會,讓兩邊對線壓力緩解。
畢竟……
邊壓力主還打野節奏。
如果打野能帶起節奏,即使邊稍微些劣勢,對方也敢輕舉妄動。
卓定,等等,幫……卧槽!
karsa話還沒說完,切屏,發現knight用樂芙蘭竟然被單殺風險!
之幾次對線到冰女q技能傷害,使得樂芙蘭血量直佳。
Rookie瞅準時機,沒用E先就直接極限距離用w定正清兵樂芙蘭,緊接着個普攻加q,直接套連招。
冰女w技能打控制效果後觸發【餘震】,肉得很,樂芙蘭根本沒還機會。
原本狀态就好,再加冰女套連招,血量更直線。
轟,樂芙蘭w回撤分就被打來。
冰女馬E向追擊樂芙蘭分現位置。
當被動觸發時,冰女爪子恰好穿過真分之間,造成傷害。
接着rookie段E移動到樂芙蘭邊,作為個經驗豐富選,就認樂芙蘭本體位置。
又發普通攻擊甩,進步樂芙蘭血量。
吓得樂芙蘭趕緊使用E技能幹擾,但冰女個靈活轉躲開鍊子,緊追舍繼續輸。
此時樂芙蘭已經半活狀态,差點就被單殺!
冰女甚至追進防禦塔!!
啊!Rookie這完成單殺!
咔嚓聲!
冰女等q技能卻結束之後閃現釋放q,樂芙蘭幾乎同時間跟着閃現。
結果……
冰女預判樂芙蘭閃現方向提放q,同時速補發平A,接着頭也回離開防禦塔。
q技能将樂芙蘭命值壓制到點以,緻命擊即将落!
嘭聲!
野區裡盲僧直接閃現接段w護盾保護樂芙蘭。
還好karsa及時趕到。wawa歎,但還太虧,相當于rookie用自己閃現換取tES這邊打野兩閃現。
就這個!米勒點頭補充,最關鍵把盲僧位置暴。
現IG兩都盲僧裡,以更加肆無忌憚壓制對。
甯已經到達!!
與karsa精規劃野區線同,甯始終圍繞着來進操作。
開局單殺給theshy帶來優勢巨,已經覺到甯過來支援,所以開始蓄積累波兵線。
甯來到時,正好碰到波攜帶兵推進到tES塔機會。
隐約察覺到危險,但也沒法避免。
畢竟自打野其方現,面對這麼利局勢非常艱難。
過也沒辦法。
該麼辦?
撤回到自閉叢等待隊友?這會損失量經驗值經濟,跟被單殺也沒麼區别。
如果呢?
呆塔裡能還些操作空間。
急忙嘗試攢氣,以便獲得更反制機會。
然而……
甯根本給機會!
瑟莊妮從角叢沖,簡單q将克頓擊飛,狗熊開q過來個摔技接E,造成巨傷害。
狗熊落,瑟莊妮疊滿層被動冰凍目标,再記普攻造成量百分比傷害。
随後狗熊也補套連招。
滿血克頓根本毫無招架之力,塔被秒殺。
徹底崩潰!
為麼受傷總自己?
被打爆總。
被越塔強殺又。
難真隻剩自己這世界裡孤獨掙紮嗎?
回來!真都回來!
經典IG野配越塔,掌控節奏,就連也能到突破!這才真正齊飛啊!!
哎呀,這宇智波麼?麼被對面壓制得這麼慘?離開Rookietheshy就這麼嗎?
…………
觀衆們緒瞬間點燃,瘋狂發送彈幕表達興奮之,隻滔搏絲沉默語,疼自己選。
IG這邊到盲僧頭後,雙組迅速拿蟹。
也由瑟莊妮搶蟹。
這着盲僧開場顆蟹都沒撈到。
這個S版本,蟹性無法估量,僅助于打野恢複狀态方便刷野,還以提供豐經驗值。
以說,開局如果沒拿蟹,幾乎就着個節奏都亂,概率落後半個級别。
像盲僧這樣全能打野,為麼會場率逐漸?
還因為打蟹實太過困難(特别S賽季cJ無法打破蟹護盾況,使得盲僧成為極其劣勢選擇)。