輕輕腳放羊皮紙,史蒂夫沒再打擾這位逝者甯,轉向這間門。
用力推開久失修門,嗅嗅墓穴獨腐朽,史蒂夫舉着把,向漆甬。
沒自己冒險隊,按理說應該探索這樣能充滿危險基;
但,富貴險求,機遇總伴随着危險;
最關鍵,以随時将波比召喚回來。
就腦着閑事時候,漆甬方,現個分叉。
站分叉間,史蒂夫緩緩閉睛,受着甬腐朽空氣流動;
邊通,陣陣混雜着腐肉臭微風緩緩吹拂而來;
嗯。。。如果判斷沒問題,邊應該入。
嘀咕着,史蒂夫并沒選擇向探索,反而反常态向邊能入。
探索未遺迹,首先杜絕就陷阱,其次,就避免背腹受敵;
準備先确認入沒敵,同時排除掉入必然現陷阱,方便逃;
順着邊蜿蜒甬斷,史蒂夫先解除個絆線型強酸發射陷阱,随後又因為技術平過關原因,連續觸發個毒镖陷阱個刺陷阱。
最後甬盡頭墓穴,發現個被酸液燒漆遊蕩者輩;
着輩發碳化軀,史蒂夫自禁撓撓突然麻癢頭皮。
無法虛化,這種酸液陷阱發就能自己命。
這遊戲些次性酸液傷害判定,這種緻命強酸會造成連續腐蝕傷害量難以止流血傷害。
點歹毒,但站法師角度,又很理。
嘀咕着,史蒂夫簡單檢查這個墓穴門,見完好無損,這才放來,原返回;
穿過已經擊發陷阱甬,史蒂夫回到岔,藉着把芒,仔細檢查番
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