這次主任務讨伐聚集成群魔物,次任務救回受害難民。
把難民留這個方喂給魔物掉,各方面來說都正确抉擇。
耕順利擴張,太夠,剛好以補充力。
能減駐紮塞兵力,因此讨伐部隊成員從領都選。
再加入其冒險者,預計以期戰為主。
順帶提,以監督官份參加。
乍聽之很威風,其實根本沒指揮權。
比較接專麼動,以學習實戰技巧。
以烏劄因原本個性,成會擺架子,瘋狂刷部對好度。
但讨論這個問題,以烏劄因原本能力,應該連這個方都來。
正确說法,隻烏劄因遊戲台所學時個性。
對産偏見,覺得夥概從就個爛。
……忽然到,就某種義來說,烏劄因還頗才華。
遊戲劇,負責妨礙聖女,每次都會展現各種法,經常自滅。
從某個角度來,豐富才華很部分跟現性能疊。
嗯──以說劇推進器吧。
這說法真錯。
成之後才幫加堆能力,好讓完成反派角任務。
畢竟這款遊戲劇本長達份,描寫烏劄因作者照理說幾個。
區區個用來女主角碴反派角,能所都共享設定吧。
反而玩更解這個角,就像樣。
但連自己性能都無法掌握清楚。
還都因為能力值能變成數字顯示來。
隻會随着數值增減而變長變橫條,非常随便顯示方式。
這歲實太長,能每次都預測自己成長,将數值記錄來。
玩遊戲本來就直覺派,分析廚很令敬佩沒錯,但無法跟們産共鳴。
算,隻累積以輾壓敵實力就。
尤其現預計将來被聖女踩腳底憐。
既然如此,隻記得避免這件事發,也會平靜些。
嗯……還啊。
沒錯,答案後才會揭曉,原因也無從得。
此之,現得先處理作。
繼承職責也很。
讨伐部隊發,當午抵達。
半時間移動,稱遠。
穿铠甲軍太累,指揮組便決定先共享報,順便讓士兵休息。
這個瓶也被迫參加。
基本容跟領都接獲報告沒麼兩樣。
隻過,們根據當況叫活來難民抛棄部落,塞牆旁邊營帳活。
方面讓難民待方便保護位置,另方面,這樣對付被難民吸引來魔物比較效率。
把難民視糧魔物,會記們氣追過來。
因此如果随便讓難民到領避難,将造成更嚴傷。
從角度來,能會罵們沒性,但這也無奈何。