&esp;&esp;墨:麼?
&esp;&esp;牧瑰悠悠:聽從頭開始理這個邏輯。
&esp;&esp;墨狐疑着:嗯。
&esp;&esp;牧瑰反問:玩遊戲對吧?
&esp;&esp;對。
&esp;&esp;假如遇見無法戰勝boss,會麼?
&esp;&esp;級、刷材料強化、買級裝備、攻略、隊友。墨比着指數。
&esp;&esp;玩遊戲對敵策略沒麼同。牧瑰含笑說着,當遇見無法戰勝敵,幾個方法以讓反敗為勝,第,讓自己變強,變得比敵更強。第,如果自己夠強,無法變強,就幫,許強幫,打敗對。第,攻略本質信息差,己彼,解敵點,對點擊破,削,給緻命擊。第,假如到群強者幫,就以壓倒性數量碾壓敵,螞蟻也以戰勝象,隻螞蟻數量夠。
&esp;&esp;墨仔細,好像真如此。
&esp;&esp;遊戲畢竟也,來源于現實。
&esp;&esp;牧瑰還繼續:當然,現其實還種方法,就敵變成無法戰勝之,把給幹掉,為此們也需很很幫。開始也沒關系,個也沒關系,們會獨自戰鬥,最終們會變得很強,強到以戰勝敵,守護們守護。
&esp;&esp;墨愣愣望着牧瑰,原以為牧瑰仍會像幾次樣插科打诨敷衍過,沒到最後說正經話。
&esp;&esp;這些策略必取其,以同時并。任何題目都會種解法。策略遊戲也肯定止種攻略方案。
&esp;&esp;墨:過,現實又遊戲,能來等會
&esp;&esp;牧瑰勾起嘴角:這就定。
&esp;&esp;墨每每都忘記,從未來來,但無論見過證據,還難以接受相信這事實。
&esp;&esp;又問:對,這會涉及個麼悖論?比如回到敵時候,但敵又沒殺,這個時候該嗎?對就這個,經常電裡現。
&esp;&esp;牧瑰:如果,敵話,這樣吧。
&esp;&esp;墨嘴巴變成o形狀。
&esp;&esp;啊,世變,變異物橫。
&esp;&esp;險惡回事,們最終面對還這些怪物啊。
&esp;&esp;假如遊戲,怪物以攻略boss,但現實,怪物就緻罪魁禍首。麼以先入為主覺得怪物好對付呢?
&esp;&esp;牧瑰又說:過,類時候确實比怪物更怕。
&esp;&esp;所以到底個?!
&esp;&esp;因為殺怪物時候會猶豫,但殺會猶豫,起碼保點良都會如此,而對于些很适應叢林法則來說,最好騙就善良而軟。
&esp;&esp;才會這樣!墨刻否決,說完又補充句:善良也變得強就。
&esp;&esp;嗯,,隻變得強就,好,定會變強!牧瑰拍拍肩膀。
&esp;&esp;墨向牧瑰,表直都麼遊刃餘,問:現就相當于本攻略,撿為讓們成為隊友嗎?好攻略boss?
&esp;&esp;牧瑰搖搖頭:,抽卡。
&esp;&esp;墨皺眉:抽卡?
&esp;&esp;很遊戲都靠抽卡來賺錢,也就巧用僥幸理,幸者偏差,讓玩認為自己定能用很錢抽到珍惜角、武器、技能,事實遊戲商借此賺到更錢,這點從很遠古扭蛋遊戲開始到全潛虛拟遊戲都沒太變化。
&esp;&esp;麼又突然開始科普?
&esp;&esp;歡抽卡嗎?
&esp;&esp;沒,隻氪就能拿到虛拟物品,更歡挑戰boss。
&esp;&esp;真奢侈無趣,正因為能拿到所才會這麼說。
&esp;&esp;呢?
&esp;&esp;曾經非常讨厭抽卡,浪費時間,而且從本質來說,這種機制本就公平,剛剛也說,氪就能拿到保底,而直都沒錢,運氣也直都很差。
&esp;&esp;啊
&esp;&esp;但假如,能見卡牌正面信息呢?抽個ssr很爽嗎?
&esp;&esp;開挂吧?
&esp;&esp;現還泛濫抽卡形遊戲裡,很遍琢磨如何用級角打過,仍比又肝又氪賬号。假如能集齊所ssr角、武器技能,這遊戲該打得輕松?
&esp;&esp;墨撇嘴:樣也失很樂趣。
&esp;&esp;牧瑰嘴角弧度稍微向點,但還樣笑容,語氣也很平靜:現實遊戲,現實無法氪,現實機制也像遊戲。到廣告,現孩子還歡獨狼類型角,覺得很酷,遊戲也,總追求單殺,數擊殺。
&esp;&esp;頓:,更歡毫無懸碾壓式勝利。
&esp;&esp;墨嫌棄表:這麼反派台詞?
&esp;&esp;止ssr卡,其卡也能用啊,也寶貴。以通過各種方法收集更強力角,甚至隻強力角,隻運用夠巧妙,級角也能發揮極作用。能力等級制,這現實。但如果因為能力等級而忽視們作用,就錯特錯。chapter();