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《英雄聯盟之榮耀崛起》第205章 第208章 三大戰術體系(第1頁)

們洗恭聽,畢竟謙虛才能使進步,聽取見才能更好,博取衆之長,方能補己之。千夜以為然點頭,也終于讓龍騰戰隊晨曦戰隊進約戰訓練賽真正目

通過切觀察,總結龍騰戰隊闆,幫助龍騰戰隊提實戰能力,以便組賽成績,至于被淘汰,甚至刀鋒戰隊場比賽恥。

這些才良苦用軒類似,用最直觀也最簡單方法幫助千夜龍騰戰隊提實力。

:其實,從剛剛兩場比賽,嗯。。。。。。别怪說話直啊!徐遠,接着說:除ADC之們單個實力平并比晨曦戰隊任何隊員差,甚至們更強些,這也就對線期間沒劣勢,甚至優勢,旦進入期,便會徹底進入晨曦戰隊節奏,說到底,們配,而方向偏差。廣義這個遊戲推塔遊戲,單推塔過程卻個運營過程,而僅僅拿龍拿塔麼簡單,其同樣蘊含科學理,隻關聯,勝利自然會容易些。

千夜微微點點頭,其

接着徐番詳細而又清晰分析,讓千夜都凝神屏氣,默默傾聽着:

職業戰隊,或許隊員最頂尖,但們往往組起,卻總能碾壓對說其戰隊就定能奪冠取得好成績,支隊伍能會兩個世界第,但很時候們還打職業戰隊(參見曾經WE戰隊OMG戰隊),說隊員實力,而支戰隊相當于個團隊,個團隊取勝,就得團隊執力、戰術體系以及搭配功夫。

戰術體系以借鑒,第種便韓式運營為主戰術,即所謂運營戰術。

何為運營戰術?這韓國戰隊最擅長使用種戰術模型,基本框架打野穩節奏,輔助量布置入侵位,單以策應支援為主,機會便以波強兵力突襲,得之後順勢拿龍、反野、推塔!

速推流戰術,其實就根植于這種戰術框架之

韓國戰隊之所以S時期崛起于世界聯賽,部分戰術便這種戰術模型之,效果如何,SKT奪得世界冠軍便最好證。

這種戰術框架作用主場策應牽制對方單為主,因此需選擇刷兵迅猛代表英雄——發條、**等等,這種單會擁着全場最經濟,也需團戰發揮最作用。

其次,便輔助布置入侵位,再加打野入侵頻率增加,便會使對控制率幅度領先對,這便波強襲基礎。

旦得,又以增加反野力度布置入侵位。以此循環,将會徹底掌控對方野區。反紅反藍,限制對方打野發育。

種最為主動也最為激進打法,如果對反應及時話,則需及時更改戰術,突襲頻率,但絕會沒,而追求擊必殺成功率,犧牲突襲次數。

這種,就需單必須擁良好發育,同時打野還需側翼保護,擊,麼便擊!

與此同時,單受到對方針對時,側翼保護打野單形成波強勢支援,俗稱打野反蹲。

種便叉戟戰術,以經常突襲形态為主,用叉戟爆裂突襲方式摧毀對發育節奏,用個簡單字來形容,——幹!

戰術執方式換線基礎,放養ADC,解放輔助打野進雙遊,單伺機加入,以突襲破壞對方發育,打亂對節奏。

這種叉戟戰術需單選用刺客類型英雄,比如樂芙蘭、、劫、狐狸等等這些靈活飄逸且充滿刺殺英雄。

輔助則選用妮、泰坦、錘這種控制型英雄,打野則選用瞎子、螳螂、潘森、蜘蛛這類無論野區遭遇還強殺,或許規模團戰,戰鬥力都極為強悍型打野英雄。

單刺客,配控制型輔助加期強勢打野,期以叉戟般淩厲攻勢,量遊,強勢突襲,瓦解對英雄。這種時候,便需放養ADC能夠得到自由freefarm,以及隊友支援,徹底拿到線主動權,碾壓對方單。

畢竟這個時候單、輔助打野以攻擊遊為主,直處于動态攻擊形态,勢必會響自發育,隻此時ADC能夠獨擋面,麼對次襲擾之,節奏全亂,發育穩,再結優勢ADC團戰優勢,滾起球,從而便能輕易獲得勝利。

這個時候,雖然犧牲發育,卻也破壞對方發育,補刀即便所落後,但野區防禦塔資源掠奪卻能彌補回來。這種叉戟式兇猛攻勢,對發育起來,便顯得極為困難,團戰自然會再

體投!好爽驚歎已,徐所講述戰術,完全以俯視宏觀角度來分析總結,更符作為教練這個份。

而作為選,或許更補刀,對拼以及支援,像這種系統而又科學詳細戰術分析很難會注到。

如果真用徐這兩種戰術來運營話,支戰隊更像台精密殺戮機器,每分鐘都已經計劃好該幹麼,支援,反野,布置入侵位,突襲GANK,野區埋伏等等,就像組成戰隊完全變成把鋒利無比尖刀,進退度,攻防自如。

所謂遊戲,恐怕說這種吧。

種戰術呢?入神,見徐繼續再說,趕緊開

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