們洗恭聽,畢竟謙虛才能使進步,聽取見才能更好提,博取衆之長,方能補己之。千夜以為然點點頭,也終于徐提今讓龍騰戰隊晨曦戰隊進約戰訓練賽真正目。
就通過切觀察,總結龍騰戰隊闆,幫助龍騰戰隊提實戰能力,以便接來組賽穩成績,至于被淘汰,甚至刀鋒戰隊第場比賽恥。
這些才徐良苦用,之軒類似,用最直觀也最簡單方法幫助千夜龍騰戰隊提自實力。
徐說:其實,從剛剛兩場比賽以,嗯。。。。。。别怪說話直啊!徐掃溫遠,接着說:除ADC之,們單個實力平并比晨曦戰隊任何隊員差,甚至比們更強些,這也就為麼們對線期間沒太劣勢,甚至點優勢,旦進入期,便會徹底進入晨曦戰隊節奏,說到底,們配,而們方向偏差。廣義這個遊戲推塔遊戲,單推塔過程卻個運營過程,而僅僅殺拿龍拿塔麼簡單,其同樣蘊含許科學理,隻其關聯,勝利自然會容易些。
千夜微微點點頭,其若所。
接着徐番詳細而又清晰分析,讓千夜所都凝神屏氣,默默傾聽着:
很職業戰隊,或許們隊員最頂尖,但們往往組起,卻總能碾壓對。說其選戰隊就定能奪冠取得好成績,支隊伍能會兩個世界第選,但很時候們還打過支平等職業戰隊(參見曾經WE戰隊OMG戰隊),說隊員個實力,而支戰隊相當于個團隊,個團隊需取勝,就得團隊執力、戰術體系融以及員搭配功夫。
目戰術體系們以借鑒,第種便韓式運營為主戰術,即所謂運營戰術。
何為運營戰術?這韓國戰隊最擅長使用種戰術模型,基本框架打野穩節奏,輔助量布置入侵位,單以策應支援為主,機會便以波強兵力突襲,得之後順勢拿龍、反野、推塔!
們速推流戰術,其實就根植于這種戰術框架之。
韓國戰隊之所以S時期崛起于世界聯賽,部分戰術便建這種戰術模型之,效果如何,SKT奪得世界冠軍便最好證。
這種戰術框架,單作用主以場策應牽制對方單為主,因此需選擇刷兵迅猛代表英雄——發條、**等等,這種況,單會擁着全場最經濟,也需團戰發揮最作用。
其次,便輔助布置衆入侵位,再加打野入侵頻率增加,便會使對圖控制率幅度領先對,這便波強襲基礎。
旦得,又以增加反野力度布置更入侵位。以此循環,将會徹底掌控對方野區。反紅反藍,限制對方打野單發育。
這其種最為主動也最為激進打法,如果對反應及時話,則需及時更改戰術,突襲頻率,但絕會沒,而追求擊必殺成功率,犧牲突襲次數。
這種況,就需單必須擁良好發育,同時打野還需進側翼保護,麼擊,麼便霆擊!
與此同時,旦單受到對方針對時,側翼保護打野以單形成波強勢支援,俗稱打野反蹲。
第種便叉戟戰術,以經常突襲形态為主,用叉戟爆裂突襲方式摧毀對發育節奏,用個簡單字來形容,就——幹!
戰術執方式換線基礎,放養ADC,解放輔助打野進雙遊,單伺機加入,以斷突襲破壞對方發育,打亂對節奏。
這種叉戟戰術需單選用刺客類型英雄,比如樂芙蘭、魚、劫、狐狸等等這些靈活飄逸且充滿刺殺英雄。
輔助則選用妮、泰坦、錘這種控制型英雄,打野則選用瞎子、螳螂、潘森、蜘蛛這類無論野區遭遇還塔強殺,或許規模團戰,戰鬥力都極為強悍肉型打野英雄。
單刺客,配控制型輔助加期強勢打野,期以叉戟般淩厲攻勢,量遊,強勢突襲,瓦解對線英雄。這種時候,便需放養ADC能夠得到自由freefarm,以及單隊友支援,徹底拿到線主動權,碾壓對方單。
畢竟這個時候單、輔助打野以斷攻擊遊為主,直處于動态攻擊形态,勢必會響自發育,隻此時單ADC能夠獨擋面,麼對被次襲擾之,節奏全亂,發育穩,再結優勢單ADC期團戰拿優勢,滾起球,從而便能輕易獲得勝利。
這個時候,雖然犧牲自發育,卻也破壞對方發育,補刀即便所落後,但野區防禦塔資源掠奪卻能彌補回來。這種叉戟式兇猛攻勢,對發育起來,便顯得極為困難,團戰自然會再對。
,體投!好爽驚歎已,徐目所講述兩戰術,完全以俯視宏觀角度來分析總結來,更符作為教練這個份。
而作為選,或許更注力補刀,對拼以及支援,像這種系統而又科學詳細戰術分析很難會注到。
如果真用徐這兩種戰術來運營話,麼支戰隊更像台精密殺戮機器,每分鐘都已經計劃好該幹麼,支援,反野,布置入侵位,突襲GANK,野區埋伏等等,就像将支個組成戰隊完全變成把鋒利無比尖刀,進退度,攻防自如。
所謂個遊戲,恐怕說就這種吧。
第種戰術呢?聽入神,見徐沒繼續再說,趕緊開問。