良久之後,亞當說:遇到,命運對這個造物饋贈。
遇見,能命運對倒黴補償?隗辛笑聲。
-end-
作者話說:正文完結,這就開始就設定好結局,文章裡面伏筆示也都指向這個結局。後談番加起來共章,正好以湊夠章,本來還以為番單獨開個卷呢,現來用,強迫症狂。還點東沒講完,但認為這個氛圍需定格,就把這個給作為完結章,後面該寫東還寫。
劇終于到這裡,該結束結束,,現實世界文期都,緊趕趕趕。欠份更算還欠章,後兩還完話就開成免費番,真很抱歉,狀态真撐。
其實這篇完結言并今寫來,份就把完結言複盤部分寫好,之解釋女主為麼成神長段作話也寫好,但這段劇直到才來。寫劇之,就已經好這段劇代表義麼,表達麼,之所以提寫作話,記錄自己到這段劇時表達,這樣寫時候表述會更準确,也為給自己個激勵,提自己忘記最初覺。
這寫過最長文,寫得很累,很疲憊,寫時候止次過這輩子再也寫長篇,真會把給累暈,尤其碼字速度并,以來部分時間又處于忙碌狀态,長篇給帶來巨壓力,眠時間再壓縮,個渾渾噩噩,精神恍惚,直到才點空閑。
還沒寫到百章時候,就已經很煩躁,因為以沒寫過這麼長長篇,個耐,很容易熱缺失,到後面還麼寫就到絕望。直寫百章,支撐熱,表達欲,就單純志力,熱表達欲就更文過程耗費完,點點剩餘都沒。為延續寫文激,經常血漿片保持緒,實寫時候就幹點别轉移注力。
但寫文狀态并輕易就能回來,寫文時間經常,個字都寫來,寫文對于來說就像電腦面牢,見鍵盤屏幕就吐,忙完部分作後暈頭暈腦,居然還幾個時電腦面寫文,這對于來說極折磨。努力克制,堅持,這個過程總很難壓抑負面緒,變成個負能量機器,頻繁向朋友傳遞負能量,體也問題,精神好咖啡續命,髒痛,仨沒來姨媽,份居然連來兩次,藥也沒調養過來。朋友邀請周末玩,總說算,還寫東呢,實際玩時間似乎并沒寫啥東,照樣電腦面痛苦發呆,覺寫文這個東後期已經變成拽着鉛球,個讓産負面緒洞,幹麼都啊,今還沒寫完,然而等真兒開始寫時候,又維枯竭,寫來,寫來就會煩躁自責,負能量加,如此複,陷入循環。唉,真寫話肯定能寫來,隻厭倦這個機械化勞作過程,所以到電腦鍵盤時候會産極端抗拒理,過裡個坎,覺被電腦鍵盤綁架,所以就越發能進入碼字狀态。
說好調作息,本來調得挺好,寫文時間都起,保持得非常好,負面緒也消失,開始寫文就又熬夜,為啥?寫來,所以直枯。總結起來,寫文才調好作息根源,隻寫文就永遠能調好作息。
到東學,太遠,女孩子孤零零個裡放,正好空,就跟着,趁這次機會起參觀邊曆史博物館。習慣每首先逛當博物館,逛邊博物館很久,學旅居,等适應邊環境就回來,計劃得很完美,興興就發,結果遇疫,當隔就被學通已經來學盡量從兒來回兒,子都租好,押也能退,半夜車站,發現車站滞留全都被迫返鄉學,所都很崩潰。這次旅途折騰得俱疲,非但沒讓放松,反而加劇精神耗,讓接來時間都處于失眠焦慮狀态,作息徹底被打回原形,每淩晨點。等這篇文章完結,就以把這部分作從移掉,徹底用再,壓力減輕些許。寫文這項愛好應該給增添餘壓力,應該發洩消遣渠,以反過來,讓給增壓,把搞得這麼狼狽。
寫到後期,所面臨最個困境這項愛好已經無法給帶來正向緒反饋,陷入緒耗。認真考慮過全職,把作愛好結起來似乎也錯,但發現種幹,适全職,全職隻會把拖垮,已經把拖垮,如果寫文成作,就難以對保持熱,再加認為目還沒全職能力,也沒好全職準備,更具備全職志力,所以方面考慮,就全職。這就從這篇文章得到最教訓,認清自己——适全職作者,必須到更适自己活方式。這篇文章完結,終于能回歸正常作學習活,靜休息段時間,以免理理産更嚴問題。
隗辛這個主角,作息況就作息況延伸,每次碼完字寫到隗辛覺、休息這幾段文字,就會真好,說女主都覺,還能覺呢。
緒問題每個作者都需克問題,克緒問題事,總難以好。過,寫文過程雖然痛苦,也帶給些收獲啟發,緒沒帶來正反饋,寫作卻帶來正反饋。寫這篇文章時候遇到些寫作技巧方面困難,現完結,必将這些收獲啟發以及遇到困難複盤。以寫都篇篇,這次寫長篇(對于這個鹹魚來說真很長很長很長),所以帶給悟格些,複盤過程對于來說比較趣,所以就發來,随便吧。
……
首先遊戲系統設定,系統文真很方便,最開始寫綜英美就系統文遊戲文,系統發布任務以給主角,也就玩提供個期部驅動力。寫文所考乎主角幹麼,主角幹麼,主角收獲麼。遊戲系統文正好滿這樣素,所以很方便。《最終攻略成就》《穿越後無敵》都采用這樣架構,偷懶且省事,需進額考。
《最終》裡玩莉歐娜對于遊戲世界态度抽離,部分時間都處于帝視角,系統現因為莉歐娜本即維物,系統遊戲世界觀兼容。《無敵》裡主角趙冽故事算個篇,個系統相當具,因為體世界觀并非遊戲背景,對于系統來曆也未過介紹,所以後期系統現時候似乎總覺得突兀,為避免這種突兀所以模糊化處理,讓讀者淡忘掉個系統,這個處理算太好,算給個教訓。
系統并非定遊戲世界觀綁定,隻非遊戲世界觀兼容方面,得太好。寫《無敵》時期,就覺得這個題材還進步空間,以把這個題材寫得更好,讓系統、遊戲世界觀、玩設定夠更好融起,所以決定本還寫這個題材,因為已經寫過,所以算駕輕就熟,并且對這個題材算比較歡,寫起來也熱,正好賽博朋克發宣發,然後又溫攻殼機動隊銀翼殺等系列作品,初步決定本寫賽博世界觀。
對賽博朋克第印象來源于視覺沖擊,陰郁破敗場景給種非常熟悉覺,畢竟之玩蝙蝠俠單機遊戲,個遊戲哥譚建模就給種很賽博覺,但更混亂無序,永遠夜,永遠息暴,混亂巷,各懷鬼胎反派們,以此為靈,。
主角職業靈來源wb說過,取材于攻殼機動隊銀翼殺,主角素子公作,銀翼殺裡克也這類官方部門作。再加公這個份系統文樣方便,以接觸社會底層陰面,也以接觸社會層,些屹于頂端掌控社會資源精英們。女主作為保員,需接受部門派發給任務,這就相當于另類系統給主角派發任務,部驅動力子就,期事件沖突也以解決。寫保員時候,管朋友還讀者都吐槽過這個名稱沒逼格,像保,特這麼寫主為規避稱呼,們所現實世界個區分避免帶入,因為緝查部這個另類賽博世界裡着實算正派角。
回到世界觀問題。隻賽博朋克世界觀,實過于難寫,這個題材需寫真正核才。沒把握能夠寫個核,核夠,就熱門元素來湊,添加其熱門元素以使文章核更豐富些,還以轉移讀者注力。比如未懸遊頻非常常見異能題材,就以作為元素加入進。作為又篇遊戲系統文,也保持原題材氛圍基礎進些突破,所以決定寫玩穿越互動,也就第災。
最後克蘇魯元素加入,則因為很久之玩個遊戲《瘋狂之》。瘋狂之主背景群科研基遭遇系列無法用科學解釋超自然事件,這個遊戲劇并分冒,但這個元素組着實讓亮,克蘇魯元素加科背景?點。對克蘇魯最開始解也來源于遊戲《克蘇魯呼喚》,同類說電都後來補,因為玩遊戲,所以對這個題材産固印象,克蘇魯故事給覺向混沌蒙昧,故事呈現背景也都科技比較落後時代,瘋狂之科技背景相當先進,類掌握最尖端科技,來到,但仍然無法戰勝名狀恐懼。這種很反差讓産靈,于寫本際背景克系甜餅,隻剛章就失興趣,因為擅長甜餅,也很難甜餅故事把種反差表現清楚,把這種反差表述清楚,體叙事給覺應該相對嚴肅,甜餅無法承載表達容。所以開始構賽博時候,果斷将克系元素加入進來,僅因為對題材興趣,還因為這玩兒當時真很熱門,覺得必趕個時髦。
既然加入克系元素,就辦法讓克蘇魯元素異能元素融起,這樣才能讓世界觀兼容。異能題材說通常帶級體系,麼樣級體系符世界觀,這主考問題。但這個問題也沒麼,因為這劇流,級流,級體系隻為給讀者個參考。為獲取靈玩很克蘇魯題材遊戲,比如著名《血源詛咒》,玩過這款遊戲都,血遊戲非常具,就算非克蘇魯元素各種神話傳說故事,血也個極其媒介,以用來獻祭施展魔法,力量來源,網絡說這樣設定更常見,讀者并陌,也很容易接受,如果搞些非常時髦複雜設定,能就會适得其反,讓難以理解。于結,設定力量來源于神之血,血之神血如暴而,灑滿,異變由此開始。
體世界觀背景确定後,就需填充些元素,劇流素——級、打怪、收弟,這些都。級以簡單粗暴理解為異能級,打怪就打攔boss,反派以也以異種物,收弟就更好理解,女主這麼牛逼,當然些追随者崇拜者。劇流素都以完美填充進遊戲系統文這個題材裡,級就打架加經驗,打怪就推boss,收弟就組建玩公會,者結,線主劇就。所以,遊戲系統文真自帶優勢,故事線發展起來順理成章,非常方便寫,也非常好展開劇。
素齊全後還需再加些趣東,第災說非常流論壇體,這個算主爽點,必須加,加特加。因為類似說時候最聞樂見章節就論壇體,每次到這種章節都會反複好幾遍,覺得爽點還比較衆,歡應該數都很歡,所以決定這個論壇體着寫。事實證這個元素加得非常正确,每次寫到論壇體點擊量都會飙,似乎讀者會直接過面劇專門蹲論壇章節。
然而第災說加論壇體素順理成章,而這個添加論壇元素時候就需考慮到些細枝末節問題,以簡單粗暴添加,因為第災這個題材基調相對歡,論壇吹很趣、很樂,但賽博朋克這種題材體基調并歡,甚至以說嚴肅沉,因此論壇體氛圍也需變,以歡。本質賽博世界個真實世界,這本說本質也個傳統第災說,隻用這個題材必元素。而且這本說以說個區分,讓主角認識到這個世界真實,既然世界真實,麼邊這個世界探索邊浏覽論壇吹牛聊似乎就顯得過于正經過于輕佻,并且非常響文體驗,總能主角經曆過個驚險事件後刻就刷個論壇吧?這樣會讓文章體驗變得斷斷續續,劇銜接零散脫,與文章嚴肅基調相符,所以如果主角浏覽論壇,需結束遊戲之後,回到現實世界後再論壇。
到這裡就遇到個麻煩,《最終攻略成就》裡,主角作為個遊戲玩,個第災,始終沒回過現實世界,将這個問題回避掉。當時之所以将問題回避掉,為避免寫現實世界劇,如果寫個劇,劇線就變成雙線并進,既寫現實世界發事,寫主角活,補充主角設定,又寫遊戲世界發事,寫主角驚險冒險,這樣就會造成種強烈割裂,并且很容易把控好劇。但如果寫現實世界論壇又補充主角設定,麼從故事架構來說這就完,缺憾。