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《穿進賽博遊戲後幹掉BOSS成功上位》第361章 通向最終67(第4頁)

良久之後,亞當說:遇到命運對這個造物饋贈。

遇見命運對倒黴補償?隗辛笑聲。

-end-

作者說:正文完結,這就開始就設定好結局,文章裡面伏筆示也都指向這個結局。後加起來章,正好以湊夠章,本來還以為番單獨開卷呢,現,強迫症狂。還點東講完,但認為這個氛圍需定格,就把這個給作為完結章,後面該寫

終于這裡,該結束結束,現實世界期都,緊趕趕趕。欠還欠章,後兩話就開成免費番,真很抱歉,狀态真

其實這篇完結言并份就把完結言複盤部分寫好,之解釋女主為成神長段作話也寫好,但這段劇直到來。寫劇就已經這段劇代表麼,表達麼,之所以提寫作話,記錄自己到這段劇表達,這樣寫時候表述會更準确,也給自己個激勵,提自己忘記最初覺。

寫過最長,寫得很累,很疲憊,時候這輩子再也寫長篇,真會把給累暈,尤其碼字速度并以來部分時間又處于忙碌狀态,長篇給帶來壓力,眠時間再壓縮,渾渾噩噩,精神恍惚,直到點空閑。

還沒寫到百章時候,就已經很煩躁,因為以沒寫過這麼長長篇,,很容易熱缺失,到後面還到絕望。直寫章,支撐表達欲,就單純志力,表達欲更文過程耗費完點點剩餘都沒。為延續寫文經常血漿片保持緒,實時候就幹點别轉移注力。

寫文狀态并輕易就能回來寫文時間經常個字都寫來,寫文對于來說就像電腦面牢,見鍵盤屏幕就吐,忙完部分作後暈頭暈腦,居然還幾個電腦面寫文,這對于來說折磨。努力克制,堅持,這個過程很難壓抑負面緒,變成個負能量機器,頻繁向朋友傳遞負能量,體也問題,精神好咖啡續命,髒痛,仨沒來姨媽,份居然連來兩次,藥也沒調養過來。朋友邀請周末玩,說算寫東呢,實際時間似乎并沒寫啥東照樣電腦面痛苦發呆,覺寫文這個東後期已經變成拽着鉛球,個讓負面洞,啊,今還沒寫完,然而等兒開始寫時候,維枯竭,寫來,寫就會煩躁自責,負能量加,如此,陷入循環。唉,真話肯定能寫,隻厭倦這個機械化勞作過程,所以到電腦鍵盤時候會産極端抗拒理,個坎,被電腦鍵盤綁架,所以就越發能進入碼字狀态。

說好調作息,本來調得挺好寫文時間起,保持得非常好,負面緒也消失開始寫文就又熬夜,為啥?寫來,所以直枯。總結起來,寫文才調好作息根源,隻寫文就永遠能調好作息。

到東學,太遠,女孩子孤零零正好空,就跟着趁這次機會參觀曆史博物館。習慣首先逛當博物館,博物館很久旅居,等适應環境就回來,計劃得很完美,興興就,結果遇,當就被學已經來盡量從兒來回子都租好,押能退,半夜車站,發現車站滞留全都被迫返鄉,所都很崩潰。這次旅途折騰得俱疲,非但沒讓放松,反而加劇精神耗,讓時間都處于失眠焦慮狀态,作息徹底被打回原形,每淩晨。等這篇文章完結以把這部分作從移掉,徹底用再,壓力減輕些許。寫文這項愛好應該給增添壓力,應該發洩消遣以反過來,讓增壓,把搞得這麼狼狽。

寫到後期,所面臨個困境這項愛好已經無法給帶來正向緒反饋陷入認真考慮過全職,把愛好結起來似乎也錯,但發現種幹全職,全職隻會把拖垮,已經把拖垮,如果寫文成作,就難以對保持熱,再加認為還沒全職能力,也沒好全職準備,更具備全職志力,所以方面考慮,就全職。這就從這篇文章得到教訓,認清自己——全職作者,必須到更适自己活方式。這篇文章完結終于能回歸正常作學習靜休息段時間,以免理産更嚴問題。

隗辛這個主角,作息況就作息延伸,每次碼完字寫到隗辛休息這幾段文字,就會真好,說女主都覺呢。

緒問題每個作者都需問題,緒問題難以好。過,寫文過程雖然痛苦,也帶給些收獲啟發,帶來正反饋,寫作卻帶來正反饋。寫這篇文章時候遇到些寫作技巧方面困難,現完結将這些收獲啟發以及遇到困難複盤。以篇,這次寫長篇(對于這個鹹魚來說真很長很長很長),所以帶給悟格些,複盤過程對于來說比較,所以就發,随便吧。

……

首先遊戲系統設定,系統文真很方便,最開始寫綜英美就系統文遊戲文,系統發布任務以給主角,也就提供部驅動力。寫文所主角麼,主角幹麼,主角收獲麼。遊戲系統文正好滿這樣素,所以很方便。《最終攻略成就》《穿越後無敵》都采用這樣架構,偷懶且省事,考。

《最終》裡玩莉歐娜對于遊戲世界态度抽離部分時間都處于帝視角,系統因為莉歐娜本物,系統遊戲世界觀兼容。《無敵》裡主角趙冽故事算篇,個系統相當,因為體世界觀并非遊戲背景,對于系統來曆也未介紹,所以後期系統時候似乎總覺得突兀,為避免這種突兀所以模糊化處理,讓讀者淡忘掉個系統,這個處理算太好,算個教訓。

系統并非遊戲世界觀綁定,隻非遊戲世界觀兼容方面,太好。寫《無敵》時期,就覺得這個題材進步空間,以把這個題材寫得更好,讓系統、遊戲世界觀、玩設定夠更好起,所以決定本還寫這個題材,因為已經寫過,所以算駕輕就熟,并且對這個題材算比較,寫起來也,正好賽博朋克發宣發,然後又攻殼機動隊銀翼殺系列作品,初步決定本寫賽博世界觀。

對賽博朋克印象來源于視覺沖擊,陰郁破敗場景給種非常熟悉覺,畢竟之玩蝙蝠俠單機遊戲,個遊戲哥譚建模就給種很賽博覺,但更混亂無序,永遠夜,永遠,混亂巷,各懷鬼胎反派們,以此為靈

主角職業來源wb說過,取材于攻殼機動隊銀翼殺,主角素子作,銀翼殺裡克也這類官方部門作。再加這個系統文樣方便,以接觸社會底層陰面,也以接觸社會層,些屹于頂端掌控社會資源精英們。女主作為保員,需接受部門派發給任務,這就相當于另類系統給主角派發任務,部驅動力子就事件沖突也以解決。寫保員時候,朋友還讀者都吐槽過這個名稱沒逼格,像保這麼寫主規避稱呼,們所現實世界個區分避免帶入,因為緝查部這個另類賽博世界裡着實算正派角

回到世界觀問題。隻賽博朋克世界觀,實過于難寫,這個題材需真正核才把握能夠寫核,夠,就熱門元素來湊,添加其熱門元素以使文章核更豐富些,還以轉移讀者力。比如未懸遊頻非常常見異能題材,就以作為元素加入進。作為篇遊戲系統文,保持原題材氛圍基礎些突破,所以決定寫穿越互動,也就災。

最後克蘇魯元素加入,則因為很久之個遊戲《瘋狂之》。瘋狂之背景科研基遭遇系列無法用科學解釋超自然事件,這個遊戲冒,但這個元素組着實讓亮,克蘇魯元素加背景?對克蘇魯最開始解也來源于遊戲《克蘇魯呼喚》,同類後來補,因為玩遊戲,所以對這個題材産印象,克蘇魯故事給混沌蒙昧,故事呈現背景也都科技比較落後時代,瘋狂之科技背景相當先進,類掌握最尖端科技,來到,但仍然無法戰勝名狀恐懼。這種很反差讓,于際背景克系甜餅,隻章就失興趣,因為擅長甜餅,也很難甜餅故事反差表現清楚,把這種反差表述清楚,體叙事給覺應該相對嚴肅甜餅無法承載表達容。所以開始構賽博時候,果斷将克系元素加入進來,因為對題材興趣,還因為這玩兒當時真很熱門,覺得趕個時髦。

既然加入克系元素,辦法讓克蘇魯元素異能元素融起,這樣才能讓世界觀兼容。異能題材說通常級體系麼樣級體系符世界觀,這問題。但這個問題也沒,因為這流,級流,級體系隻給讀者個參考。為獲取靈克蘇魯題材遊戲,比如著名《血源詛咒》,玩過這款遊戲,血遊戲非常具,就算非克蘇魯元素各種神話傳說故事,血也個極其媒介,以用來獻祭施展魔法,力量來源,網絡這樣設定更常見,讀者并,也很容易接受,如果搞些非常時髦複雜設定,能就會适得其反,讓難以理解。于,設定力量來源于神之血,血之神血如暴,灑滿,異變由此開始。

世界觀背景确定後,就需填充元素,劇素——級、打怪、收弟,這些都以簡單粗暴理解為異能級,打怪就打攔boss,反派異種物,收就更好理解,女主這麼牛逼,當然些追随者崇拜者。劇素都以完美填充進遊戲系統文這個題材裡,級就打架加經驗,打怪就推boss,收弟就組建玩公會,主劇。所以,遊戲系統文真自帶優勢,故事線發展起來順理成章,非常方便寫,也非常好展開劇

素齊全後還需再加,第說非常流論壇體,這個算爽點,必須加,加特加。因為類似時候最聞樂見章節就論壇體,每次到這種章節都會反複好幾遍,覺得爽點還比較應該都很歡,所以決定這個論壇體寫。事實證這個元素加得非常正确,每次寫到論壇體點擊量都會飙,似乎讀者會直接專門蹲論壇章節。

然而第說加論壇體素順理成章,而這個添加論壇元素時候就需考慮到些細枝末節問題,以簡單粗暴添加,因為第災這個題材基調相對歡,論壇吹趣、很樂,但賽博朋克這種題材體基調并,甚至以說嚴肅沉,因此論壇體氛圍也需變,以歡。本質賽博世界個真實世界,這本說本質個傳統說,隻這個題材元素。而且這本個區分,讓主角認識到這個世界真實,既然世界真實,這個世界探索邊浏覽論壇吹牛聊似乎就顯得過于正經過于輕佻,并且非常文體驗,總主角經曆過個驚險事件後刻就刷個論壇吧?這樣會讓文章體驗變得斷斷續續,劇銜接零散脫,與文章嚴肅基調相符,所以如果主角浏覽論壇,結束遊戲之後,回到現實世界後再論壇。

到這裡就遇到個麻煩,《最終攻略成就》裡,主角作為個遊戲玩個第災,始終沒回過現實世界,将這個問題回避掉當時之所以将問題回避掉,避免寫現實世界,如果寫個劇線就變成雙線并進,既寫現實世界發事,寫主角活,補充主角設定,又寫遊戲世界發,寫主角驚險冒險,這樣就會造成種強烈割裂,并且很容易把控好劇。但如果寫現實世界論壇又補充主角設定,麼從故事架構來說這就缺憾

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