矢倉場,忽然識到,應該描述,關于術這種力量理解與設定。
其實,本書過關于術描述,但覺還太準确,所以又解釋。
何為術?
原著解釋,術以敵為攻擊對象,使其陷入覺。
何為覺?
認為,覺就讓産主觀識認錯誤,說直點,就自己到或到,實際況樣。
這就覺。
麼,術就種讓産認錯誤招式。
由此,們以對術劃分檔次。
讓産認錯誤越加嚴術,自然越厲害。
這種術也越加難以破解。
因為認錯誤,會讓造成誤判,這種錯誤越嚴,誤判也就越嚴。
誤判越嚴,招者對于自真實控制能力,自然也就越差。
這種況,自己解術,自然也就越難。
淺層次(或層次)術,隻給造成範圍認錯誤,并響體。
例如,柱子對戰團藏時,就用淺層次術,使得團藏誤認為臂還隻睛沒閉,其東沒任何改變。
隻隻睛狀态,團藏識被修改。
這種術因為改動比較,所以很容易被忽略過。
就好比專玩遊戲時候,隻蟑螂從背後過,隻象從背後過區别。蟑螂過,自然很容易忽略,但象就沒法忽略。
倘若當初柱子使用術,更改兩隻睛,或隻睛狀态,隻怕團藏馬就會發現對勁。
層次(或層次)術,給造成極為嚴認錯誤,具體況施術者。
比如,自來也戰佩恩,‘蛤蟆臨唱‘直接令個佩恩陷入覺,們覺像自己來到異世界。
實際,個時候就們主觀識被術響,失對界全部,包括對自己體。
失體,也就着失體控制能力。
這也就們動動,被自來也割原因。
正常術就這種況,通過制造覺,蒙蔽對全部,進而失體控制能力,然後宰殺動動對。
因為這種特點,術也就像其忍術招式,以格擋,或對攻,擋,受傷,爬起來,還能繼續打。
術旦招就。
别提麼臨時解術,反殺對。
解術難需時間麼?
般來說,對施展術時候,就已經好敵招割準備。
以忍者常規速度而言,斬殺個動動對需幾秒?
秒麼也夠吧?
動動活靶子呢!
所以,單對單戰鬥,術方絕對會活。