種田遊戲開發就這樣提來程,但由于這個遊戲柚準備太複雜,所以沒調動全公司力,主還帶着入職些員,也為鍛煉們。
至于些老員,柚讓們自己自己排,管之老遊戲更維護還說自己策劃個遊戲,亦或者休息段時間放松都以。
值得提,為讓更好體驗種田覺,柚特古文化研究協會邊弄來批農作物種子,給每位員都發幾顆,讓們帶回自己試着培育。但公司員顯然樣法,們直接培養作物帶到公司來,因為每個分到數量,所以基本都用面統購買盆培養,這也就導緻現公司每個都辦公都放兩盆,已經冒來點芽。公司休息台面也放各種各樣盆。
這些員還每格,忙起來時候自己飯都,但能忘記給作物松澆。
柚此時正無奈跟榮鹹溝通:其實這個遊戲基本沒麼劇,背景故事帶過就,偶爾以以玩親份給玩發幾條消息,但這個步驟都以交給智腦來,把基礎程序設置好就以。
榮鹹:啊,所以這個遊戲基本用着?
揉揉額角,柚點點頭:差這樣,體劇能幾百次到就以,正好以休息,這個排進來幾個朋友來寫就以。
ok,,把綱概告訴就以,回給們開會交代。
這邊初步設定主角,也就玩控制角首都某個公司員,因為受繁作活壓力,于選擇回到時候跟父母起活過方,某個邊緣球,裡定居,過種田養雞休閑活。
這就遊戲個劇,确實很簡單對吧?柚好以暇。
榮鹹:簡單簡單……錯覺,總覺得離譜又帶着絲邏輯。
柚表示,這都錯覺,社畜作回種田麼問題嗎?
沒。
畢竟這個休閑遊戲。
到榮鹹離開,柚才打開自己腦,接着寫遊戲策劃。
首先玩進入遊戲,以選擇性别捏臉,進入遊戲之後就會被npc帶到自己……emmmm初始稍微破爛點,後面建子就靠玩自己賺錢。
其次每個玩初始園形都随機成,并且會根據形附帶特産,特産玩期經濟來源,以賣給npc也以交易給其玩。當然後面園形也以改變,過就需錢罷。
種子以及農作物話讓姜老師排就好,部分農作物都以跟《億紀》裡面,過作為種田遊戲,還細化植物長過程表現……建模邊也得跟,還動物……
接來就遊戲聯機功能……emmmm點再跟靈犀邊确認目以實現聯機再來确定這個功能玩法算。
柚筆,自己目理來東,吸氣。
雖然說着個遊戲,但真正起來時候需注方也,來又開始忙碌子。
曲這次也參與遊戲制作,能覺到老闆給們員機會,所以也非常激,基本抓緊時間跟着學習。
此時另幾個策劃正跟着柚起完善個遊戲玩法策劃,基本都細綱柚已經寫來,現需這個基礎把個遊戲玩法都寫來,并跟其部門起讨論性。
首先,們需為玩們設定個目标,然部分玩進入遊戲之後能會沒目玩,剛開始鮮還好,如果時間久,玩就容易厭倦。柚說着寫目标兩個字,然後問:們覺得這個遊戲們以設麼樣目标?
根據背景來說,以設定個把園建起來目标。
個員假索開。
柚點點頭:确實,這以算個目标,還其嗎?
賺錢吧,覺得賺錢也以。另個考會兒之後也說。
柚表示認同,然後又問:們覺得用麼樣方式來引導玩完成目标比較好呢。
這個曲,學時候老師也講過:把體目标分成目标,分階段讓玩完成。
另兩也表示認同,同點點頭。
但這個遊戲,就個普通種田遊戲,玩線作就種田,然後種來東拿交易置換,如果任務太會會引起玩滿呢?柚沒說或者,隻提個疑問。
這其幾面面相觑都時無言,最後還曲膽子點,開說:成程任務?讓玩完成常任務過程覺就完成任務?
其實們都被繞進,給玩目标或者讓玩每線動力,定需任務。這也們實際遊戲時候會遇到們學裡面學東樣方。
柚沒說們對或者對,而這樣說:就像這個遊戲,就個普通種田遊戲,們需給玩任務,隻需讓玩自己能幹麼就好,任務必須。
其幾若所點點頭,果然理論實踐還區别。