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《上頭到不行!星際第一遊戲制作師》第132章 開發周邊(第1頁)

柚先把雲易叫到辦公

雲老師,個艱巨任務需交給

雲易好奇:麼任務啊老?

個公司名字桃桃趣玩。

這樣對接這個公司,們今以試着周邊,正好《記》延伸遊戲也周邊類型,剛好就

周邊?雲易第次聽到這個詞,理解,疑問

柚解釋:其實就們遊戲或者物品成實物,成徽章或者卡貼。

雲易亮,脫:還以這樣?!

們所遊戲來,止《記》這個?

柚點點頭:這個遊樣品就,質量還以,辛苦後面度對接們其遊戲能能也,先批周邊樣品來。

沒問題。雲易已經開始搜索柚發給公司名字,聽到這麼說刻點頭答應。

麼說老闆呢,自己之從來沒過還以售賣遊戲周邊,倒聽說過些玩會自己定制些非常遊戲裡面物品,但從來沒以專門産來售賣。

嗯,雖然東還沒來,但已經能夠象到,等架之後玩們瘋搶樣子

畢竟如果自己,遊戲,現實遊戲裡面物品,肯定也會非常歡,麼樣都

排好遊戲周邊之後,柚才來到制作部。

裡面甯還帆正好都,湊商量麼,還些員也站們後面點頭。

又剛剛,就聽到說:這個,懲罰格子太密集,玩體驗會非常覺得們應該拓寬這些格子裡面各種玩法。

确實,而且線版本遊版本裡面玩法肯定樣吧,畢竟些玩法才會好玩,但無法實現。陸甯跟着說

雖然主建模,但經驗豐富,之跟過項目也很,所以對遊戲策劃也略懂

相比起來莫帆對玩法就麼敏,所以沒加入們對玩法讨論,對數字顯然也自己覺得以把些戰鬥輪傷害點數點,然按照現數值,如果個玩連續輪到戰鬥格子能直接就嘎掉響遊戲體驗。

原來研究《記》遊戲

因為根據遊記來設置間設置個特殊點,對應難,每個能根據劇又設置個格子觸發劇或者空閣。

所以體加起來個格子,其實對于富翁類遊戲來說,這麼格子算過為增加玩性更貼柚還選擇這樣設置,最遊戲裡面加功能,讓玩以随開随關。

老師說沒錯,線版本版本以稍微些調,玩法以加入些線,比如真冒險之類,而且格子數量也需

百來個格子就以,這樣以控制時間,方便線們遊玩。兩個時,能很就會因為時間夠放棄這個娛樂。

點頭表示贊同,後面也發表自己法:其實覺得以加些玩互動玩法诶,就如果兩個玩個格子裡,就會随機遊戲,對抗類,也作類,隻通過遊戲才能繼續進。

哇,好聰覺這樣很诶,哈哈哈以預到很友盡場面

!!!!個,們還以用具,這樣玩之間互動性以更強!

好像目技能,玩之間技能以用對方來着,,唐僧技能太逆幾個徒弟遇到都得輪聽經。

脆皮啊,遇到戰鬥輪根本打過,隻能靠具,而且血量還qAq。

危機時刻會召喚随機個徒弟來給擋刀诶……

說起擋刀,技能诶,遇到危險就喊師兄師傅被妖怪抓啦~然後孫悟空就會來幫打怪,而且還以喊次,覺就離譜。

龍馬更逆,因為,所以每次都投擲數字

,現提建議,麼讨論起這個來

就這樣,共同努力,經過兩時間,們終于把個遊戲玩法策劃确定來,數值這塊還需等後面遊戲測試時候根據實際況再進調

畢竟這種遊戲歐非之分,所以靠着數據驗證,才能最終得來比較平衡數值。

總而言之,半個之後,第版本腦線

,為方便區分,緻決定給這個遊戲取名叫《》。

而雲易負責批《遊套裝也

經過公司同事測試遊玩後,緻覺得這個遊戲已經很完美,完全以直接程度。

又經過時間進些調排雲易以開始宣傳

還沉浸活動餘韻們,網沖浪,突然就刷到個兔玩玩公司員視頻。

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