開第,柚先把雲易叫到辦公。
雲老師,個艱巨任務需交給。
雲易好奇:麼任務啊老?
柚腦給推個公司名字桃桃趣玩。
這樣,對接這個公司,們今以試着周邊,正好《遊記》延伸遊遊戲也周邊類型,剛好就起。
周邊?雲易第次聽到這個詞,些理解,疑問。
柚解釋:其實就把們遊戲角或者物品成實物,物話以成徽章或者卡貼。
雲易睛亮,脫而:還以這樣?!
們所遊戲都以來,止《遊記》這個?
柚點點頭:也這個,之遊樣品就,質量還以,辛苦後面度對接,們其遊戲能能也作,先批周邊樣品來。
好沒問題。雲易已經開始網搜索柚發給公司名字,聽到這麼說刻點頭答應。
麼說老闆呢,自己之從來沒過還以售賣遊戲周邊,倒聽說過些玩會自己定制些非常歡遊戲裡面物品,但從來沒過以專門産來售賣。
嗯,雖然東還沒來,但已經能夠象到,等架之後玩們瘋搶樣子。
畢竟如果自己,到歡遊戲,現實活也遊戲裡面物品,肯定也會非常歡,麼樣都買個。
等排好遊戲周邊事之後,柚才來到制作部。
裡面續陸甯還莫帆正好都,湊起商量麼,還些員也站們後面點頭。
又剛剛,就聽到續說:這個方,懲罰格子太密集,玩體驗會非常好,覺得們應該拓寬這些格子裡面各種玩法。
确實,而且線版本遊版本裡面玩法肯定樣吧,畢竟些玩法線才會好玩,但線無法實現。陸甯跟着說。
雖然主作建模,但經驗豐富,之跟過項目也很,所以對遊戲策劃也略懂。
相比起來莫帆對玩法就麼敏,所以沒加入們對玩法讨論,過對數字顯然也自己敏度:覺得以把些戰鬥輪傷害點數點,然按照現數值,如果個玩連續輪到戰鬥格子能直接就嘎掉,響遊戲體驗。
原來們研究《遊記》遊線遊戲麼。
因為個遊根據遊記來設置,柚間設置個特殊點,對應難,每個點能根據劇又設置到個格子觸發劇或者空閣。
所以體加起來百個格子,其實對于富翁類遊戲來說,這麼格子算,過為增加玩性更貼遊劇,柚還選擇這樣設置,最線遊戲裡面加個檔功能,讓玩以随開随關。
老師說沒錯,線版本線版本以稍微些調,玩法面以加入些線才,比如真話冒險之類,而且格子數量也需減。
差百來個格子就以,這樣話局以控制半時時間,方便線玩們遊玩。然局兩個時,能很就會因為時間夠放棄這個娛樂。
幾點頭表示贊同,後面員也發表自己法:其實覺得以加些玩互動玩法诶,就如果兩個玩同個格子裡,就會随機現個遊戲,能對抗類,也能作類,隻通過遊戲才能繼續進。
哇,好聰,覺這樣很诶,哈哈哈以預到很友盡場面!
!!!!也到個,們還以些以用其具,這樣玩之間互動性以更強!
好像目技能,玩之間技能以用對方來着,玩,唐僧技能太逆,面幾個徒弟遇到都得來輪聽經。
但脆皮啊,遇到戰鬥輪根本打過,隻能靠具,而且血量還qAq。
但危機時刻會召喚随機個徒弟來給擋刀诶……
說起擋刀,還豬戒技能诶,遇到危險就喊師兄師傅被妖怪抓啦~然後孫悟空就會來幫打怪,而且還以喊次,覺就離譜。
龍馬更逆,因為,所以每次都以投擲數字加。
歪歪,現提建議,們麼讨論起這個來!
就這樣,共同努力,經過兩時間,們終于把個遊戲玩法策劃确定來,數值這塊還需等後面遊戲完測試時候根據實際況再進調。
畢竟這種遊戲歐非之分,所以靠着量數據驗證,才能最終得來比較平衡數值。
總而言之,半個之後,第版本《遊》腦線版來。
,為方便區分,緻決定給這個遊戲取名叫《遊》。
而雲易負責排第批《遊》遊套裝也來。
經過公司同事測試遊玩後,緻覺得這個遊戲已經很完美,完全以直接線程度。
又經過周時間進些調,柚排雲易以開始宣傳。
于還沉浸活動餘韻玩們,常網沖浪,突然就刷到個兔玩玩公司員發視頻。