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《你的遊戲為何有曆史感》第十三章:天花闆戰力不應該是虞姬麼(第1頁)

老梁說分析條,如果炎黃曆史向,陳紀也免會信以為真。

畢竟作為類戰力闆,确屬于強度T,至于韓信更說,沒當将軍時,以被理解成懦切實際。

而老梁視頻方,許絲普遍覺得理。

【依,韓信這樣才更适劉邦兒,畢竟群混子,韓信也算專業對

楚何至于如此,慘遭遊戲制作,韓信這樣才,們受起】

【哈哈哈,們吹,就韓信這樣萬兵,都選英布領着千騎兵來

【楚陣營韓信這樣懦夫,們漢陣營豈雄起

自由模式就好,這樣就能排兵布陣】

陳紀把視頻評論盡收底,嘴角自覺弧度。

講個笑話。

楚陣營笑兵仙懦夫,各種嫌棄。

尤其到楚陣營放厥詞樣子,這些玩以後被韓信打得哭爹喊娘時候,會起今豪邁。

過話說回來,個玩說自由模式事,倒得仔細推敲推敲。

遊戲更個趁熱打鐵能含糊,受資限制,自由模式陳紀沒

關卡推兩種模式,似乎也能增加遊戲玩性。

模式自由模式。

,熟悉楚漢傳奇故事,後者類似戰推演,例如漢陣營玩主帥,輸赢會導緻劇模式向。

嗯。。。。

沉吟半晌,覺得,就關卡得減節約資,隻保留戰役給玩們自己摸索推演,例如讓玩率領萬楚軍,攻打萬漢軍等等。

就這麼相應關卡加入自由模式。

敲定切,陳紀開始拟定後續劇故事。

按照劇推進。。。。。

[項梁與章邯決戰期間,駐紮定陶,韓信登場敬獻戰場形勢,項梁聽最後戰,秦軍士氣正旺,章邯領軍攻趙,又領着長軍團馳援而來王離(秦)處,将趙王歇困于巨鹿]

[諸侯軍隊紛紛來支援,其便包括項羽軍隊,最終爆發赫赫巨鹿之戰]

[巨鹿之戰即将開始時,楚懷王芈又為打擊秦國軍隊士氣,排劉邦進并先進關者為王約定]

也就這巨鹿之戰,秦徹底算

陳紀拟好劇容,索起搭建自由模式需些指令各項基礎。

此期間,楚漢傳奇依舊平穩增長着玩數量,都為裡面故事劇所沉迷。

起初,還隻覺得這就個粗糙爛制作,楚漢傳奇這名字聽就遊戲名,

結果經網友推薦,觀評論,好奇試玩,發現這個寶藏遊戲,裡面悠長,讓血脈噴張好似穿越到個兵荒馬亂代。

項羽霸氣,範增陰險,劉邦狡猾等等都非常鮮

最值得玩津津樂項羽。

越玩越覺得項羽模版就按照

估計能讓項羽趴也隻虞姬

楚漢傳奇裡最強戰力應該虞姬,能承受項羽沖鋒,還算最強戰力?

。。。。。。。

段時間,當抱怨遊戲為麼還關卡時候,陳紀才将遊戲容匆匆理完畢。

遊戲制作銷量達到萬元就能提申請提現,夠标準嗎。

陳紀打開電腦,進入酷樂界遊戲平台。

遊戲排銷量。

名:楚漢傳奇(單機)銷量:萬,評分

銷量累計,按照期銷量萬,現萬元收入。

半個收入,先别管遊戲投

按照這個節奏,等次遊戲更,應該就能完成約定,到時候遊戲也差能幹進百名。

好未來景即将實現,以來疲倦橫掃空,陳紀當即酷樂界平台申請提現。

午打到銀午沖到量子計算

量子計算,輸入量構建指令,并改完善。

模式算太難,基本搭積沒區别,底層基礎就完善,難自由模式。

涉及量邏輯基礎,數值基礎等等,絕非以完成。

錢說麼也得搞個AI模塊過來。

陳紀比過遊戲廠,支持,以通過量子計算構建遊戲AI模塊讓NPC維模式。

隻能争奪秒,點點磨遊戲邏輯,進度每漲些都會滿

如此,即,這陳紀依舊打磨巨鹿之戰自由模式。

【已完成所構建指令,否需補充】

完成?

陳紀目呆滞,腦空蕩蕩,複着補充更改,隻自己曉更自由模式艱難,亞于搓核反應堆。

當屏幕提示時,陳紀愣約莫秒,瞳孔猛恢複清

先自己測試測試!

離開量子,自己回試測兩遍,确認沒BUG,直接楚漢傳奇遊戲頁發布消息。

【遊戲更

模式基礎,增加玩法,自由模式】

【自由模式(勝敗響劇發展):成為軍統帥,指揮作戰,運籌帷幄,決勝千裡之,原匹配規則變】

【更巨鹿之戰:秦、楚陣營(含諸侯聯軍)】

【攻:漢】

消息發布沒久,梁順、王揚墨等楚漢鐵杆還興緻欠缺玩着副遊,忽然收到酷樂界平台關注消息。

【您關注遊戲楚漢傳奇剛剛進,請查

點擊提示框,進入楚漢傳奇遊戲頁,容,登時來精神。

們對劇已經非常熟悉,這自由模式現,完全能輕松代入到每個角

自由模式成為軍統帥!好!等興兵伐秦等這嗎!

等等,更公告問題,為們漢陣營玩自由模式?

總算能給秦陣營報仇

紛紛摩拳擦掌,紛紛準備遊戲裡場,讓對面楚軍(秦軍)麼才叫真正戰術師!

把對面打哭爹喊娘!

邪惡種子。

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