剛幾,表凝起來,迅速向後翻起來。 好! 啥?沒頭沒腦說啥呢? 倪滄詢問。 泰沒回話,隻給倪滄個嫌棄神。 艹! 倪滄這回懂,這龜孫說寫沒楚然寫好!! 奶奶,說好表面誇嗎,給漲漲自信得,還真覺得好成。 創創,策劃策劃,兩個東好吧。 帶着,倪滄翻開邊策劃案。 卧槽。。。。 句國粹脫而,倪滄艱難咽咽。 猛! 太猛! 策劃案說寫就寫,跟特麼鬧着玩似。 作為名經驗豐富設計師,倪滄經過幾份策劃案。 非常清楚,面這份策劃案含量。 字數之,容之豐,專業之盛。。。。 從劇文案,核玩法,再到關卡設計,角怪物信息,場景信息,甚至還圖,連原畫活都包半。 專業! 太專業! 當成範本都為過。 質量,還特麼效捷! 這份策劃案,怕帶幫剛學萌,都能把遊戲。 就好比,暑假才剛開始,同班同學連暑假作業都沒碰,學霸僅把全部學科作業完,還把标準答案發群裡。 關鍵,這位學霸還分謙虛,調斂,驕躁,平氣讨論問題。 倪滄,自己錯! 就算給們策劃組,也憋這玩。個項目組起。。。。估計都夠嗆。 結果被楚然搞定。 這已經效率問題,這妖孽般才能! 組長,。 這聲組長,倪滄叫真實。 分鐘,楚然需扶持萌。 分鐘後,楚然策劃之神。 說神神叨叨,真麼好嗎? 蔣依依随翻兩。 比起以策劃案,這份策劃案能懂! 但能懂策劃案,恰恰說這份策劃案嗎?! ,作。。。。 到都緻過,楚然這才聲: 恐怖遊戲策劃案,容确實會比較。 楚然說着,向蔣依依泰: 鑒于位組長專長這方面,所以稍微拓展。 恐怖遊戲設計根源邏輯,就将抽象恐懼概具象化,用畫面來表現。 像塑造個女鬼,設計個喪屍等,讓抽象‘概恐懼’落到‘具象實體’,切切實實擺玩面。 把抽象概寫來,活。。。。而把圖轉變成實體,令玩印象刻,就組長蔣組長專長。 雖然私裡,楚然泰關系錯,叫泰哥,叫然哥。 但現作場,作時候稱職務。 楚然番話,說既裡也面,還讓主程主美裡舒坦。 倪滄自點頭。 商這方面,然神确牛逼。 夢魇這款遊戲,體量,但麻雀雖髒俱全,流程隻。 事宜遲,咱們現就開始吧。 楚然剛翻開策劃案,就聽到蔣依依聲音。 差吧,這麼資料時半會兒也完。