這句話,正顔輕語懷。 理直氣壯為自己辯解: 說沒種能,公司招到法設計師? 吳庸些,确實問題! 但! 顔輕語很自覺,把自己摘。 正因為招到能力,革法才無從實施。 楚然來之,倪滄已經最好組長。 但以倪滄準,拷貝遊戲沒問題,從零開發遊戲現實。 楚然笑笑:直招到呢? 顔輕語被噎。 怨楚然,這麼聊! 這種事麼能嘛,何況現招到嗎,抛開事實瞎假設。 見顔輕語流質疑神,楚然隻好說答案: 雖然懂其公司麼樣,但遊戲公司定這樣,設計師招來。 顔輕語顯然沒聽懂:麼叫‘招來’? 好設計師就跟們發際線樣,個從到無逆過程。 楚然打比方,接着說: 層都忘初衷,連遊戲法熱都沒,還麼指望這個公司好遊戲? 顔輕語卻同見: 迅藤藝網也這樣嗎? 目國兩巨頭,迅藤藝網運營模式正如此,遊戲營收都千億級别。 雖然理解楚然說,但自己法。 設計師固然,但遠沒到響公司未來。 這話發點,就問題。 楚然起,耐解釋起來: 首先,迅藤遊戲公司。其次,掌舵也遊戲公司掌舵。 顔輕語眨眨美眸:所以呢? 們商,乎遊戲容,也乎遊戲涵。 楚然繼續,們,遊戲就商品,公司資産部分,而制作就流線員。。。。 這裡面麼問題嗎? 顔輕語句話,險些讓楚然破防,瞪睛反問: 這裡邊問題還?! 楚然吸氣: 概清楚問題,顔老闆,咱們還打比方吧。 假設,現遊戲公司總裁。 聽到這裡,顔輕語撇撇嘴,假設麼,本來就。 伸拉過抱枕,摟懷裡,認真聽楚然說: 悉經營,公司遊戲賺,步規劃麼? 顔輕語毫遲疑:當然投個項目~ 楚然問:理由呢? 賺錢!賺更錢。 見顔輕語還沒識到問題所,楚然接着進步引導: 們換個假設。 假設這熱愛遊戲廠,每個員都對遊戲着乎執著熱愛。 即便作麼成功,但們依然會投錢繼續開發類似作品。 認為理由麼? 顔輕語若所。 很顯,這種為來,無異于作。 作成功,還繼續開發同類型作品,就等于往坑裡砸錢嗎? 太理智!