這傷害格擋屬性,跟基礎防禦屬性完全兩個東!
免傷類屬性現之這“基礎防禦”“傷害格擋”确實以混為談。
充其量就“基礎防禦”這個屬性,旦破防話,還會點“強制傷害”!
而傷害如果破格擋屬性,就連強制傷害都打來!
别這點強制傷害
隻能夠打傷害怕用數量磨,群級職業者,理論來說也能夠磨級階至強者!
這就強制傷害怕之處!
然而
格擋屬性話就樣!
隻破格擋就連點強制傷害都沒!
這還隻“格擋屬性”基礎效果!
旦“免傷類”屬性這傷害格擋就更加逆!
簡單來說
旦受到傷害如果免傷類屬性話,就先計算“基礎防禦”屬性,然後才會計算免傷屬性!
換言之
當自己免傷,點防禦況如果受到點傷害,就先扣除點防禦,然後再計算免傷!
最後就受到“()()”,也就點傷害!
而“格擋屬性”就非常變态!
先計算完免傷之後才會計算“格擋屬性”!
同樣免傷,點傷害格擋屬性如果受到點傷害,就“()”。
到最後這區區點傷害,根本就打任何傷害!
完全破防!
毫誇張說
點格擋,免傷況打傷害,就至超過點傷害以才麼點兒效果!
這就傷害格擋怕之處!
更别說旦穿這個“咒怨頭冠”,葉陽麾所靈召喚物,就能夠直接擁萬點傷害格擋!
再加“痛苦法袍”增加物理免傷效果怕沒任何防禦,對靈召喚物造成傷害就需萬點傷害以,才會效果!
毫誇張說(沒彈,更及時)