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《邪神驅逐計劃》第744章(第1頁)

所謂職業同質化,就指為遊戲平衡或遊戲難度,而将種本該百齊放職業越來越相似,好處每個職業打起來都差簡單無腦,彼此之間差距并;壞處麼……同

但所謂遊戲職業平衡這玩競技類遊戲義,如果遊戲本就沒對抗、競技容,也沒平衡職業

莫馭打算這方面

首先這個世界個真實異世界,職業非常正常,神階之分強呢,沒平衡,到強平衡。

其次這個網遊本也沒競技部分,唯pvp本戰争神尖槍,個pvp本裡圖,且隻名玩型混戰,其打成型戰鬥。

而且戰争神對于公平競争,所進場玩實力會被壓制到某個特定級别,甚至圖還會換殼子再打。

混戰模式同于挑選特定英雄v,職業強度響會被形、操控者操作所稀釋,也會現某些圖某些職業占優、換圖另些職業占優況。

這種,用麼職業完全見仁見智。

比如說炮台法師攻擊力猛,但薩滿吟遊者卻強控,麼到底法師被控到,還脆皮炮轟,就得雙方對決平。

如果強同質化,無異于兩個炮台對轟,反而沒樂趣。

戰争這種東,史克強,往往這種戰鬥才能流芳青史,兩方用同樣戰力同樣打法對轟,

遊戲,再平衡也徒勞,隻會讓玩頻頻打瞌

當然,世各種各樣。無聊尋求刺激,讓腦活躍起來;忙碌奔波後疲憊,尋求個與現實完全避難所,讓腦得到充分休息,會都罪惡;而則興趣變,今動動腦玩點複雜又躺平幹點簡單……

無論将遊戲容搞得撲朔迷離還通俗易懂,燒腦還簡單易懂,都會适應這模式客戶完全适應。莫馭認為種策劃都沒錯。

過這裡既然個真實異世界,麼就成啥都玩簡單玩簡單玩燒腦難度,兩邊互打擾,都能到各自幸福。

活職業沒麼好說,這些職業基本參加戰鬥,主用來産各類裝備以及發創造卡爾卡幫學以及老師們,玩科研之阻且長,發展潛力無限。

普通職業以說神階職業端過渡,目也隻吟遊薩滿暫時還沒對應神階職業。

但這兩個職業本團輔,娛樂性較,本職業,許曲庫步都沒完全打通,其潛力還未被完全發掘。即便暫時沒繼續級,問題也會很

神階職業之,t職世界騎士、戰士。

世界騎士端莊文雅、彬彬禮且靠譜,場就流砥柱,代表。防禦主靠盾,攻擊也猛,還能用世界核能量回血回藍回狀态,續航能力堪稱持久。

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