所謂職業同質化,就指為遊戲平衡或遊戲難度,而将種本該百齊放職業越來越相似,好處每個職業打起來都差,簡單無腦,彼此之間差距并;壞處麼……同。
但所謂遊戲職業平衡這玩,款競技類遊戲才義,如果遊戲本就沒對抗、競技容,本也沒必刻平衡職業強。
莫馭打算這方面些麼。
首先這個世界個真實異世界,職業強非常正常,神階之還分強呢,沒必強平衡,也到強平衡。
其次這個網遊本也沒太競技部分,唯pvp本戰争神尖槍,個pvp本裡張圖,且隻張圖名玩型混戰,其全堆打成團型戰鬥。
而且戰争神執對于公平競争執,所進場玩實力會被壓制到某個特定級别,甚至些圖還會換殼子再打。
,型玩混戰模式同于挑選特定英雄v,職業強度響會被圖形、操控者操作所稀釋,也會現某些圖某些職業占優、換張圖另些職業占優況。
這種況,用麼職業完全見仁見智。
比如說炮台法師攻擊力猛,但薩滿吟遊者卻強控,麼到底法師被控到,還脆皮者詩被炮轟,就得雙方對決平。
如果強同質化,無異于兩個炮台對轟,反而沒樂趣。
戰争這種東,史得以勝以克強,往往這種戰鬥才能流芳青史,兩方用同樣戰力同樣打法對轟,麼?
沒遊戲,再平衡也徒勞,隻會讓玩頻頻打瞌罷。
當然,世玩各種各樣。為無聊尋求刺激,讓腦活躍起來;則忙碌奔波後疲憊,尋求個與現實完全同避難所,讓腦得到充分休息,怕考會都罪惡;而則興趣變,今動動腦玩點複雜,又躺平幹點簡單……
無論将遊戲容搞得撲朔迷離還通俗易懂,燒腦還簡單易懂,都會适應這模式客戶群完全适應玩。莫馭認為種策劃都沒錯。
過這裡既然個真實異世界,麼就成啥都,玩簡單玩簡單,玩燒腦玩難度,兩邊互打擾,都能到各自幸福。
活職業沒麼好說,這些職業基本參加戰鬥,主還用來産各類裝備以及發創造東,卡爾卡拉幫學以及老師們,玩們科研之阻且長,發展潛力無限。
普通職業以說神階職業端過渡,目也隻吟遊者薩滿暫時還沒對應神階職業。
但這兩個職業本載載又團輔,娛樂性較,本也剛久職業,許玩曲庫步都沒完全打通,其潛力還未被完全發掘。即便暫時沒繼續級,問題也會很。
神階職業之,t職世界騎士、戰士。
世界騎士端莊文雅、彬彬禮且靠譜,場就流砥柱,代表。們防禦主靠盾,攻擊也猛,還能用世界核能量回血回藍回狀态,續航能力堪稱持久。