埋于靈魂之被逐漸挖掘,而濃稠緒被層層剝離,些曾經願也曾被任何所接觸記憶也随之展而。
異瞳本當然極其抗拒這種報洩,誰讓祂技如,吞噬神戰之落敗。
這部分靈魂已經淪為戰利品,但被伊亞利恩吞、還被精通掌握靈魂權柄獄公魔族之主德維希·羅弗寇拆分成細碎部件,放入造——或者說‘神造’——臨時虛境空間之被些會真正玩們反複捶打,并終将被滌濾、淨化,最終化作無害養分,被伊亞利恩消化吸收。
經過之淨化戰,莉亞、莫馭、伊亞利恩德維希都對如何制作戰鬥副本充經驗。
隻混入boss之、屬于伊亞利恩部分夠,伊亞利恩就對場戰鬥夠話語權,以操控或至響技能招順序。隻需适時抛些需挨打……咳,接受淨化部分,自己居後方監督全場進程即。
再加點點莫馭秩序之力,雜亂無章傷害攻擊便會變成富幾何美學‘遊戲技能’,靠着時間與命運權柄所給‘預警提示’,玩們便能這些或方或圓場精确放置傷害,用幾乎以畫數學曲線模型精确位攻略副本。
——于,規時間軸boss就這麼誕。
boss怪等級、副本主題與難度則由德維希精準把控。
這位靈魂廚就像切分面團樣切分着異瞳靈魂——難度太?就切再碎點;單純點點無聊?就再塞入分愁兩分孤獨調調,攪攪讓靈魂自帶記憶浮,便能讓玩們受到更複雜而變滋。
副本這獨空間自然以空間之力構建。世界識碎片莉亞空間邊緣加載層“電網”以增加遊戲趣性——其實,與其說‘電網’,如說‘拉閘’,玩觸碰到邊界瞬間,莉亞會給玩軀殼‘斷電’,玩‘複蘇’時即恢複‘供電’,這樣用耗費資源反複修複玩軀就能達到相同效果。
——給場邊緣加載電網之後,玩們便會執着為探究“空氣牆到底”、“沒bug”之類問題而紛紛往撞,而把遊玩點放攻略boss。
場本則以虛實權柄構建,當然boss本也以虛實權柄将虛靈魂實體化,隻過由于虛實權柄掌控者但伊亞利恩還異瞳本,偶爾也會發些場部分闆離奇消失怪事……但這也沒關系,隻提秒現場碎裂預警,玩們自然會把這玩當成随機現機制。
順帶提,因為遊戲場碎裂機制給玩們攻略過程增加巨劇效果,屢屢成為玩們目最好玩機制no。總會這個機制現時樂此疲各種活。
玩們嘗試着用各種段突破(玩弄)這機制,後、擊退後垂直入坑都經典基本操作。
而神槍掏鈎索槍、魔術師拿飛浮空技能,牧師們成功用拉到最值泡盾堵洞、幹慣瓦匠玩用牆鋪闆……之後,這機制玩性增加,甚至很玩進本就開始期待刷碎闆機制以便測試自己奇妙,從頭到尾沒遭遇到這個機制,們還興哩!
莫馭:“謝對面送來全機制!冒險者們歡~”
歡這個機制玩實太,時伊亞利恩都得碎幾塊闆,滿玩們。