“靠……”
随着裝備屬性展示,瞬間,所都呆原。
對裝備并麼興趣,甚至太懂王玉傑,也驚訝神。
這裝備,就算梁芳這樣純遊戲,也能極品。
傷害反射,這個屬性并陌。
顧名義,就把所受到傷害反彈回。
很遊戲裡都常見屬性,并稀奇。
但稀奇傷害反饋……
這個屬性簡直聞所未聞。
所受到傷害反彈,反彈傷害轉化為自血量……
這媽就離譜。
攻擊吸血屬性都。
反彈傷害吸血……這……
突然覺腦子夠用。
還能這樣?
攻擊吸血首先得攻擊,雖然被動屬性,但卻屬于主動為。
而反彈傷害吸血……直接就完全被動。
目标打傷害,然後被反彈傷害,回點血量……
就覺這個屬性挺蛋疼,甚至都如傷害減免。
問題,這個屬性介紹所反射傷害。
并單指這件裝備反射傷害……
也就說,隻這件铠甲,即便其裝備疊加來反射傷害,也以疊加傷害反饋。
衆所周,傷害反射并分稀屬性……
很坦克系玩都會搞兩件放打輸。
這把傷害反射疊加到百分之百或者百分之百。