機這個以恐怖門為圖标應用軟件,很像面流模拟經營類遊,隻過其經營飯、族館、寵物樂園,而鬼。
陳盯着屏幕,麼也通,為麼父母遺留機裡,會這樣個奇怪遊戲。
仔細翻應用界面,裡面所信息都鬼相吻,包括每遊覽數館設施場景,這遊戲讓陳産種奇怪覺,好像遊戲裡需經營鬼,就現實鬼樣。
同樣糟糕處境,同樣瀕臨倒閉,兩者之間太共同點。
“難這個遊戲就以鬼為原型制作嗎?如果遊戲裡改變鬼,現實也能受益?”
陳繼續往,恐怖裡現設施場景僵屍複活夜被貶無處,而曾經過報紙,甚至引起過轟動冥婚項目,遊戲評測也隻給半評價。
“連冥婚都隻給半,真敢象後面幾個解鎖恐怖場景到底恐怖。”嘗試着點擊解鎖更場景,觸碰到這個選項後,屏幕浮現字,提示需完成定數量常任務才資格解鎖。
“來常任務切根基,隻斷完成常任務,才能解鎖恐怖場景。更恐怖場景則能吸引量遊客參觀,遊覽量提,又以擴建鬼,增場,從而形成良性循環。”
陳閑暇時玩過很遊,很領悟遊戲規則——常任務完成度,将響個鬼發展。
點開常任務,屏幕浮現個選項:
簡單難度:鬼設計素——故事、場景、緒,沒故事鬼就沒靈魂,請完善僵屍複活夜冥婚兩個恐怖場景背景故事。
般難度:午夜淩晨之,修補好恐怖所偶模型。
噩夢難度:相信定還好奇世界到底沒鬼,來玩個遊戲吧,真相就睜刻。
常任務每淩晨刷,每隻能領取個任務,難度同,獎勵同。
(注!個别任務極度危險,請慎選擇!)
完常任務,陳些驚訝:“遊戲裡任務竟然需現實當完成,這間接說,這個遊戲以響到現實?”
為驗證猜測,決定領取個任務試試。
常任務按照難度分級,每隻能選擇個領取,如果利益最化話,肯定選擇難度最,隻後面個數任務極度危險提示,讓陳些犯怵。
“很難取舍,噩夢難度任務描述分模糊,就個坑。先從般難度開始吧,淩晨點之修補好所偶模型點緊張,但也能到。”
陳個非常果斷,決定就會刻動,沒浪費任何時間,提着具箱桶未開封造血漿,便開始檢查座鬼裡偶具。
夜已,陳個穿偌恐怖裡,為省電,連廊燈都沒開,胳膊夾着電筒,拖着需維護偶來。
這場景如果被原因到,恐怕會吓得直接報警。
“累,沒到麼偶都現問題,來以維護很到位啊!”
點,陳收到機任務完成提示——“已完成般難度常任務,專注細節,才能營造完美恐怖氣氛,恭獲得任務獎勵——背景曲目《期》。”