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《我有一座恐怖屋》第2章 另類的日常任務(第1頁)

這個以恐怖門為圖标應用軟件,很像模拟經營類遊,隻過其經營族館、寵物樂園,而

盯着屏幕,麼也通,為麼父母遺留機裡,會這樣個奇怪遊戲。

仔細翻應用界面,裡面所信息都相吻,包括每遊覽設施場景,這遊戲讓陳種奇怪覺,好像遊戲裡需經營,就現實樣。

同樣糟糕處境,同樣瀕臨倒閉,兩者之間共同點。

“難這個遊戲就為原型制作嗎?如果遊戲裡改變,現實也能受益?”

繼續往,恐怖設施場景僵屍複活夜被貶處,而曾經過報紙,甚至引起過轟動冥婚項目,遊戲評測也隻評價。

“連冥婚都隻給,真象後面幾個解鎖恐怖場景到底恐怖。”嘗試着點擊解鎖更場景,觸碰到這個選項後,屏幕浮現字,提示完成定數量常任務才資格解鎖。

常任務根基,隻完成常任務,才能解鎖恐怖場景。更恐怖場景則能吸引量遊客參觀,遊覽量提,又以擴建鬼,增,從而形成良性循環。”

閑暇時玩過很遊,領悟遊戲規則——常任務完成度,将個鬼發展。

點開常任務,屏幕浮現個選項:

簡單難度:鬼設計素——故事、場景、緒,沒故事就沒靈魂,請完善僵屍複活夜冥婚兩個恐怖場景背景故事。

般難度:午夜淩晨之,修補好恐怖偶模型。

噩夢難度:相信定還好奇世界到底鬼,來玩個遊戲吧,真相就刻。

常任務每淩晨刷,每隻能領取個任務,難度同,獎勵同。

(注!個别任務極度危險,請慎選擇!)

常任務,陳些驚訝:“遊戲裡任務竟然需現實當完成,這間接說,這個遊戲響到現實?”

驗證猜測,決定領取個任務試試。

常任務按照難度分級,每隻能選擇個領取,如果利益最話,肯定選擇難度最,隻後面數任務極度危險提示,讓陳些犯怵。

“很難取舍,噩夢難度任務描述分模糊,坑。先從般難度開始吧,淩晨點之修補好所偶模型點緊張,但也到。”

個非常果斷決定就會動,浪費任何時間,提着具箱桶未開封造血漿,便開始檢查座鬼具。

,陳穿恐怖裡,為省電,連廊燈都沒開,胳膊夾着電筒,拖着需維護

這場景如果被原因到,恐怕會吓得直接報警。

“累,沒偶都問題,來以維護很到位啊!”

,陳收到任務完成提示——“已完成般難度常任務,專注細節,才能營造完美恐怖氣氛,恭獲得任務獎勵——背景曲目《》。”

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