這樣搞話,效率太。
“麼會這麼倒黴呢?靈性,嗜血差這麼?”
徐束頭痛,忽然,目漸漸凝固靈性。
“等等,該會,靈性造孽吧……嗯,好像很能啊。”
徐束目瞪直。
剛才未來模拟,為更到怪物,直開着靈性,通過靈視能力,來搜尋怪物蹤迹。
這顯然效果錯。
然而,靈性,流氓嗜血完全兩個東。
嗜血,“威脅方位”“威脅強度”,以用來避開較怪物,搜尋落單怪物,當然也經常鬧兩個同階流氓互相“嗜血”搜到塊,發現對方類烏龍事件。
但靈性樣,這個比較玄學事,這個技能被動讓徐束到危險時提所觸動,而主動開起來,則以讓徐束無形判斷時候,選擇到靈性波動較強方。
比如方兩個,其條方怪,然後徐束靠着靈性,順着自己直覺,就能選到怪條。
理就這麼個理。
關鍵問題,這個事似乎沒法控制。
這就好比經典排隊玄學。
面兩排隊伍,論麼選,總能選擇到相對較條隊伍。
而徐束現就差這況。
靈性直覺,以幫助相對更到怪物所方向,但同樣,否敵越強,越容易吸引到徐束靈性呢?
答案肯定。
雖然“直覺a時候,就故選b”來避免危險能性,但,麼證自己靈性直覺認為a更危險?萬靈性直覺判斷b,然後自己為符直覺,就自“本來a,說a危險,所以b”這樣維呢?
這根本就個悖論。
所以,論麼選,定會選到符靈性直覺更加活潑條。
也就周圍隐藏神秘素最,也較為危險方。
所以這個技能,好好,也能幫助自己尋怪物蹤迹,提遇到怪效率。
但相對來說,難度點,尤其自己實力夠況,根本就最佳絕技啊。
包啊呀,哥們。
徐束禁些蛋疼。
“也罷,先把能拿拿,能浪費,蚊子再也肉。”
徐束沒再,速叫顧盼顧,廢,躲躲藏藏,遵循着記憶線,直奔野戰聖,把拿來孽惡魔異種飛頭蠻。:ayiwsk←→書推薦:(沒彈,更及時)