傳祭祀場。
姆正篝研究自己“角面闆”
【姓名:熊,等級:,命力:,專注力:,動力:,力量:,敏捷:,耐力:,智力:,信仰:,幸運:,hp:,p:,ep:】
發現“”設計“輪回世界”數值方面相當保守。
每次級,除會固定給點屬性點之,僅僅提點hp,算每次增加耐力額增加點hp,級,hp卻隻比剛剛進入這個世界時。
個貪怕麻雀,雖然等級,但着實加每點增加hp“命力”。
但仍然屬于屬于盞吊燈就能砸範疇。
與之相對,“輪回世界”裡怪物傷害所能獲得武器傷害也算很。
《神來》世界無法參考,以《乃伊》裡面些“守墓族”戰士為例,們命值隻概,而彎刀攻擊力也隻,防禦力直接按數值削減攻擊力況,李德所說“艱難戰鬥”根本值提。
至于同樣孱脆“聖甲蟲”,如果們“無視防禦”特性,姆甚至敢讓們爬滿。
但,這種“”僅限于這些怪物充當布景闆氣氛組況。
旦們成為“任務目标”甚至“boss”,數值就會呈指數漲。
比如伊莫頓,hp約……點。
簡直難以象如何以戰科技平,最過點傷害武器周旋,更勿論擊敗,即使按照“劇”對使用《太陽經》,也必須先将hp削減到定程度才。
唯機會來自施展塵暴時,會持續消耗自己hp這個設定,但即便如此,氣砍掉千點hp對“輪回者”來說仍然難于登,最終隻能辦法讓蘇娜對進背刺。
還好種忠貞渝女——如果話,《乃伊》劇根本就會發。
基于這幾個世界經曆,姆緻判斷……自己能加錯點。
增加耐力力量,為更防禦力殺傷力,對普通怪物其輪回者來說确實具壓制性,但對輪回世界強怪物卻毫無用處,如說,些boss正将這種加點方式貫徹到極緻形态,血量超,攻擊超強,說伊莫頓,就算當初“異形”,姆站着動讓們撓也撐過,或許?
以這種況為提,麼這個“試驗場”裡,正确法應該增加“動力”“敏捷”,以動次數機動性磨些笨怪物,而“力量”“耐力”,隻達到武器護甲裝備條件即。
過還好,由于“面”訓練,“動力”本就很,而李德“敏捷”也,之後隻稍稍注級時加錯點就……啧。
姆級所需“靈魂”數量:。
,剛剛進入這個世界時,等級級,而級所需“靈魂”僅僅點。
數學,這個增幅代表義,隻獲得靈魂雖然,但能用來級次數卻逐漸減。
這着,将逐漸被些給“貢”團隊成員趕,如果們加點具針對性,甚至能将擊殺,這接受。
但,雖然以強讓其團隊成員購買具并交,卻無法禁止們用“靈魂”強化們自,見未來,自己級所需靈魂量夠們氣級到距離自己隻差級時候,實力差距就以忽略計。
為此,必須辦法正常“輪回世界”之獲取靈魂。
也就,“入侵”。