這種「置」為并會導緻被置場所記憶回朔,學們将被判定為挑戰結束,傷害已記錄,再交由「格」送禁林,換批「屠龍者」進入,當然,隻會進,而阿特柔斯則會被傳送到之遠遠躲着沒進入戰鬥點,将等待「假龍」被尼德霍格附,将學們打倒,并開始講述遠計劃時,作為「救世主」現。
這個過程,容貌聲音将被模化化,離開副本學隻會記得們被救,但施救者具體形象卻模清沒麼印象,當然,更學隻把這當挑戰龍時彩蛋,畢竟挑戰其種類巨龍時就會現這種況。
綜來,這場反複演屠龍戰,最應該保留記憶尼德霍格卻沒記憶殘留,每次都會自以為已經勝利,并開始發表勝利宣言時被阿特柔斯打斷
暴揍。
由于無法對「世界之」進觀察,隻能緻推測,這些所謂「亞空間」們現實空間投關系,能似于英靈座「本體」受召喚「從者」,但同之處于,如果「投」被消滅,其經曆将無法被其「亞空間本體」得,而作為沒理智,些亞空間實體隻會根據本能連續斷對這處似乎以返回現實「空間裂隙」進投。
俗稱葫蘆娃救爺爺——個個送。
當然,這種況無法直持續,即使尼德霍格本體再麼渾渾噩噩,斷對同個「空間裂隙」投射力量卻無所獲況都會令開始警,并最終自保本能驅使對為模式進更改。
屆時能夠選擇隻「孤注擲」「割肉離場」,第種決斷難度,即使智商超群理智線都無法自信說自己把握,更何況「智」字完全沾邊亞空間實體。
顯然,阿特柔斯也這麼認為,所以才會主動提「輪回」概并試圖配坑尼德霍格波,非常懷疑,如果剛好沒邊或者打算幫話,會拿個能同樣達成這種效果後備方案,畢竟以太粒子,或者說「現實寶」,這東限完全取決于使用者象力,而且……嗯哼?
由于之「龍被學們攻擊」、「尼德霍格投附龍」、「龍暴打學」、「阿特柔斯現救場」流程過于同質化,而又很其事忙,所以隻會特定,需力節點才邊,而這次,按照标準流程時間點将注力轉移到個副本時,才發現況點對。
尼德霍格确實順利附「靶子龍」,但卻未能向之數次樣輕易将挑戰者打敗然後進演講,如說,正被批「屠龍者」東騷擾弄得疲于奔命。
「【因——嗯?】」掐着點進林間空阿特柔斯也呆。
「【發麼呆呢!阿特柔斯!缺,等半,給标記位置輸!】」娜站個樹墩趾氣昂嚷嚷着:「【這‘複仇者,首次集結!都别掉鍊子!今定拿首殺!】」
「【……】」
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