區區閃避率而已,幸虧條敏捷狗子。
扭頭。
隻見狗子正咧着個狗嘴,裡麼陰謀詭計。
狗子本再激将文兩句,借着顯強于文角鬥羊,摸摸文實戰能力幾何。
誰狗子還沒來得及開,隻聽打聲。
菊緊。
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“瞅雞巴瞅!沒見過帥哥?趕緊滾給拉怪!根據戰鬥經驗估計,咱倆起幹隻,點問題!”
“
說麼?本澤神獸!居然讓本澤這些無名獸打架!
打架也就算,還跟聯對付隻,丢澤現,簡直就丢澤現!”
狗子聽文話,神獸傲嬌病發作,狗腦袋搖得跟個撥浪鼓似,毫猶豫拒絕文第個正式調派命令。
狗比比劃劃争論半,最終讨價還價個方案,就狗各殺各。
這個打法雖然危險系數提,但其方面倒沒麼損失。
畢竟系統解釋裡說。
狗子契約夥伴戰鬥經驗分配屬于分别計算共享狀态。而同普通玩組隊樣經驗均分。
也就說,如果隻怪經驗,狗同時各自擊殺隻怪,文得到經驗,狗子得到經驗也。
而按照同玩組隊樣,隻怪物經驗,狗同時各自擊殺隻怪,文狗子隻能分别得到兩個經驗加個百分比組隊獎勵經驗。
這樣從某種角度來說,文也算比普通玩個免費沒時間限制倍~倍經驗卡。
雖然說優勢,但起碼同樣收獲況,自己能比别玩鹹魚好幾個時。
如果能把狗子馴,讓自己主動替自己打怪,自己個搖茶就更好。