耗子擡劍砍文後背,疼得文呲咧嘴。
【-】紅傷害緩緩飄起文腦袋。
側翻滾,回頭打量。
個。
還媽穿着自制吉利!
就離譜!
耗子追文揚又劍。
文兔之劍,兩劍相交砍陣刺鐵交鳴。
兩劍相互彈開。
文腦袋飄起個【-】紅數字。
耗子腦袋現個【-】紅數字。
輪交結束。
正攻擊後搖進收刀動作文突然松開,轉而抓兔之劍劍柄。
順順勢劍砍。
文這劍,無視攻擊搖攻擊後搖遊戲常理,直接砍耗子。
耗子受文換劍古怪連擊傷害,表凝,第反應就遇厲害茬子。
秒,文耗子幾乎同時閃避害,順便砍裡劍。
兩兩劍,同時同時打空,腦袋同時現兩個【iss】。
擊,文時便準備再用次這個撇子玩被迫從練來招牌技能【開弓換劍】,圖借此打次普攻,對耗子玩滾個球。
過招,滾球越越,勝算越,這毋庸置疑。
結果文劍還沒松,耗子側,個突然憑空滑半米,撞文胸。将文直接撞飛頭掩體面。
文着敵用【技能置攻擊後搖】端遊戲技巧,頓時眉連呼好。這招般玩會用。
衆所周,數角扮演類遊戲物攻擊,基本都分為部分。
起→招→收刀→起→招→收刀。
而其起收刀兩個動作間,都會個暫延遲。
這兩個延遲遊戲術語叫起搖收刀後搖。
這兩個動作尤其遊戲角攻速屬性沒起來以,特别顯。
菜雞玩面對着這個起搖收刀後搖,般都傻傻等待。
而玩則同,們般會角起搖收刀後搖時候,利用技能來抵消起搖收刀後搖零點幾秒時間浪費。