正賊戰鬥玩隊伍核盾牌戰士着翻滾寶寶,臉驟然變,拍腿,喊叫聲:
“們個個杵這裡幹錘子!進把個哥們給撈來,好來幫忙,别讓!”
盾牌戰士喊完,着落後膝蓋插着根箭,臉成塊碳文又陣聲喊話提:
“兄弟,往們這裡,咱們圍起來聯幹掉們!”
喊完,盾牌戰士舉着盾牌嘿咻嘿咻往位起來。
盾牌戰士指揮,弓箭法師極限位置釋放技能吸引賊排仇。
受到攻擊賊排戰士轉就紅着沖過來,順便打開條縫,讓文。
現自由玩們也數都解自由遊戲怪物仇機制。
怪物仇簡單點來說就怪物根據玩對自己造成傷害來判定玩對于自己威脅程度個數值。
仇值越,越能吸引怪物攻擊。
而玩秒傷越越容易造成野怪仇值ot,也就以仇值混亂。
仇值旦ot,怪物攻擊目标就會由排肉改成對自己造成秒傷(dps)傷害最職業。
值得提盾戰士由于技能特性,管盾牌技能傷害反彈還自普通攻擊對怪物造成傷害都會-倍計算仇值。
由于仇機制,技能性職業比如法師等,面對怪物時候都分開放技能以免ot仇混亂。
遇到仇混亂時,最好辦法就隊友往後,由盾戰士用嘲諷技能梳理仇。
隊裡面盾牌戰士技能釋放就個非常格盾戰士。
隻稍稍面怪物分布布局,然後個精巧位,銜接個盾牌撞擊就沖到賊群。
由于仇值原因,賊到盾戰士後理都理依舊朝着後排沖,盾戰士見狀,稍稍後退半步,擡就個進階版範圍嘲諷。
非常極限瞬間拉群賊戰士仇。
然後盾牌往豎,直接切換防禦形态抗傷害。
隊伍裡剩餘兩個刀劍戰士個刺客見狀直接沖,兩個劍劈腦袋,個匕首背刺,到賊邊就套爆發技能,瞬間拉隻怪仇,分攤部分傷害,以免輔助加過血來導緻盾戰士被秒。
輔助妹子見狀舉法杖,個群體治療術直接丢幫助排加血加狀态。
然後又單體治療術以極時間持續給盾戰士回血,而後排法師弓箭則趁機各種技能平砍集朝着戰賊攻擊過,經典圍點打援。
隊配默契,分确,沒點技能浪費,就連個輔助妹子技能釋放時機都恰到好處,完全以說非常效團戰練級方式。
倘若賊數量比們倍還話,肯定賊被們夥血虐。
時間過分鐘,夥終于摸着額頭汗,将個皮糙肉賊戰士給幹掉。
夥伴們這時才突然起文直沒過來,由擔擡頭。
隻見此時賊後排剩遠程脆皮職業全都躺動動,樣子就全都被幹掉。
而剛剛個翻滾牛寶寶,此時正拿着寶劍給個賊削頭皮呢。