然後就對于玩每點力量點精神對于基礎攻擊力法術強度加成再次獲得提,變成:點。
這點改動主系統針對現玩刷怪開荒得到裝備越來越好,而導緻【等級基礎加點】以及【裝備提供力量精神】所賦予給玩【攻擊力】【法術強度】越來越【夠】,而給微調。
文因此莫名其妙就獲得波命加強,文跟别戰鬥方式完全樣。
,文自由遊戲裡面打法,完全就靠着數量誇張各個加強版戰遠程職業基礎技能,穿插着平砍攻擊敵散式打法。
對比着普通攻擊,文技能釋放頻率更更密集。
最,文強力技能幾乎以全都物理魔法雙加成。
如今系統這個莫名其妙調,直接給文個增強,全部技能額傷害加起來,至相當于别個甚至兩個裝備格傷害麼離譜。
文半妖散職業雖然平時跟系統更各種各樣尋常戰鬥職業更加強幾乎無緣,教導戰鬥職業導師更個沒半妖條活着跟沒區别狗子。
但這波遊戲更,文終于獲得個豬乘風飛史詩級别加強。
這加強對文來說,簡直就奉先赤兔馬,雲長偃刀,翼德丈矛,子龍龍膽槍。
文繼續往聽,後面個關于币兌換民币更。
這個更系統特遍标題,令文忍收回窺察後方目,轉而向系統操作面闆。
打,隻見标題後面寫着緊急更帶着串。
根據币系統緊急更容提示。
現自由遊戲再裡現就能直接把現兌換成自由遊戲币,而建個名為【自由遊戲币池子】東。
所謂遊戲币池子就自由遊戲裡面玩直接交易給系統錢再丢銀裡面,而被丢到個自由遊戲币池子裡面。
如果豪玩或者公會玩急需币,就以直接從遊戲币池子裡面用現掏遊戲币。
而掏遊戲現則被放進個現池子裡面。
玩打到遊戲币丢進遊戲币池子裡面換取現,則從現池子裡面進現結算。
如此循環往複。
如果遊戲币池子裡面沒遊戲币,就算錢也隻能幹瞪或者用稍價格收購玩錢。
如果現池子裡面現沒,現實世界國銀将會先步墊資。
等現池子裡錢,系統将會直接結算給國銀。
至于間差價消耗,系統則按結算打給各個國。
現遊戲币現兌換再像以種單純遊戲充值提現,而更加類似于現實世界兩個國貨币兌換。
為讓玩利用遊戲池子,系統特又提波遊戲币換現兌換比例,用相同遊戲币以兌換些現。
當然,這個數字依舊比玩玩直接交易現遊戲币數字,但卻勝全,很現方仗着自己權勢而打錯賬或者賴賬況。
雖然以況以報警,但這種體驗誰也。
畢竟每個錢都跟藍冰樣講信用,也每個玩都像文樣雞賊、滾刀肉怕坑。
這個現池子遊戲币池子并非官方國搞,而世界第智腦洪荒根據現數據進測算推演後,沒經過同任何國商議直接以緊急修補bug形式自主推。