第章誘餌
《德洛克》否主線這件事,直待商榷。畢竟這個超型線角扮演遊戲,而所謂主線般都給單機遊戲準備。
這也沒辦法事,主線個遊戲故事核,旦推進就永久推進,甚至伴随着主線結束會迎來個遊戲通關。
像《德洛克》這樣極度自由,會伴随着玩探索,與NPC甚至怪物接觸都會産任務遊戲,世界主線被無限削,隻剩會引起世界格局變化【世界任務】。
所以當【震驚,德洛克疑似主線任務】标題現時,基本到都會覺得這個營銷号,并準備毫客氣噴噴。
但發布者名攻略公會【妖精國】,完成數個世界級任務,遊戲世界裡屬于真正沿物,發布容也分嚴謹。
認真點開相關欄目,并閱讀後,幾乎所過反應都【震驚!居然真主線啊!】
事實證【妖精國】并沒精通聞學,們隻把自己反應如實寫來而已。
【尋肖,進而使說轉變為說】便【妖精國】理來主線任務,這再改變世界格局,而直接改變世界基礎結構變化以冠以【主線】字。
過精也敏銳察覺到其貓膩,倒【妖精國】說話半真半假,而完。事起因沒解釋,隻提句久【提豐讨伐戰】,如何發現這個任務隻字未提。
【妖精國】隐瞞,恐怕個遊戲最珍貴資源——與某個分NPC極信賴度。
衆所周,《德洛克》着與其遊戲颠覆性同,就NPC面對玩态度。
正統遊戲,幾乎所NPC都會腦門挂個歎号,等着玩來詢問觸發任務。但《德洛克》NPC卻同,們就像個正常樣,對陌保持着距離,即便玩詢問,也會發布任務。
比如說,正統遊戲【女兒得病,需某種藥,您能幫樹林尋嗎?】,或者【您能幫送份信】這樣任務稀疏平常。
正常來說,沒會把這些事拜托給群陌,甚至來自異世界,隻穿着兜裆布。們會優先拜托自己熟悉,比如……其NPC。
這理所當然,也分怕事,這着玩好好培養與NPC之間信賴,麼NPC就會耗任務,自己把些極為任務完。
甚至戲稱,作為異鄉玩直橫霸當,麼NPC能聲吭就把所世界任務全部完。當然也對此屑顧,畢竟除數NPC以,玩平遠于NPC。
但【信賴度】确實個極為隐藏數值,之後,NPC甚至會主動搜尋報,給予玩,個NPC強點,會帶着玩打完。
雖然自己親經曆遊玩體驗分,但又誰偶爾受爹帶飛樂呢。
【妖精國】着個,甚至數個NPC幾乎闆釘釘事,但問題誰……
能獸騎士布萊澤吧。
這個問題難度就+=?樣,畢竟獸騎士布萊澤熱度很,并且被譽為【最容易最困難COS】角。
畢竟到現為止,網絡還沒爆過布萊澤臉部建模,隻需穿着甲,拿着劍就以。
如果漫展現獸騎士布萊澤COS,部分遊戲廚反應都無比娴熟段翻滾,以此來證自己到底個麼資玩。
遺憾NPC培養信賴度件強求來事,畢竟這些NPC又呆闆機器,玩抱着甚麼樣頭靠過來,清楚。
回歸正題,精都敏銳察覺到【妖精國】公開這個世界主線任務隐藏着甚麼,懷疑源頭源于【必性】。
個遊戲圖齊獸并甚麼簡單事,但玩從來會因為簡單,困難,繁瑣這種事放棄挑戰呢?
唯理解釋就,【妖精國】覺得這個任務越完成越好,最好能發動全玩。
這就值得考量問題。
……
好像設定隐藏主線被到。企鵝速完成網沖浪後,識對空無作區進回報。
啊,差點忘。
企鵝拍拍自己額頭,輩們久【提豐讨伐戰】,【分崩離析】。
理壓力極,又分脆鏡動物樂園,毛茸茸世界治愈自己。其搜捕傳說個女,并且該用甚麼段發争執。
以廚具為首覺得應該使用激進段,比如報警甚麼,而剩覺得激進派太過保守,應該直接懸賞,并且額到以讓個女動程度。
企鵝覺得……們能别因為自己層,就翹班啊!
沒搞錯,所作都扔給個實習?