第章古遊戲潛力
怕技術力爆發,虛拟潛遊戲盛當,俄羅斯方塊,消消樂等遊戲至今依舊極遊戲之。
原因無,這些遊戲都着分漫長曆史,遊戲性更經過百考驗。至今,管玩美女遊戲愛好者,還格鬥遊戲狂熱者,開盤消消樂或者俄羅斯方塊都會津津玩半。
輸兩局,說定還會因此頭玩。這些老遊戲都無乎規則簡單,難度同時獲取成就速度很。
為緻敬這些經典,解密遊戲加入這些遊戲也屬于正常操作,時候甚至怪物也會現類似彩蛋機制。
《德洛克》就這樣怪物。
比如種超級格姆,殼擁全屬性抗性,任何屬性攻擊都會殘留殼表面,并超級格姆攻擊時候被甩,變成相當讓胃疼彈幕攻擊。
當然也以使用物理攻擊,但格姆這種怪物沒任何裡胡哨能力,就隻。任何戰武器砸,都會震自己發麻,相當好。
而且使用物理攻擊會讓這隻超級格姆表面随機成屬性附着,并将屬性附着甩發射彈幕。
這隻超級格姆現時候,度被評為最糞怪物,打起來自痛。
直到個玩無到這隻超級格姆機制。超級格姆殼相同元素附着會連接起,并且超過個就會引起威力爆炸。
湊個以相同塊消除,屬性紅,屬性藍,風屬性青等等,定程度以物理攻擊剛好能移動塊元素附着……這就消消樂嗎!
這個設計經發現,被名為消消樂格姆瞬間成為玩們寵。就算滿級,也會像緬懷樣玩玩消消樂。
畢竟普通消消樂失敗或者失誤就隻樣,而這款消消樂,旦失敗或者失誤就會被砸成肉餅,消消樂過程就會被彈幕淹沒,實太刺激。
唯惜,消消樂格姆血實太,沒玩會兒就結束,于衆玩紛紛求加長格姆血條。
對于玩這種彩蛋分趣,屬于瑣碎活驚。
沒把把個古遊戲當作核機制設計呢?
【貪蛇】,款極其古簡單,卻玩性極對戰遊戲。兩個或個玩扮演數條蛇,斷掉豆子過程長體。
而這個遊戲特别之處于,BE,也就壞結局。管蛇長到麼怕長度,最終結局都自毀滅。
這就貪蛇結局。
這個遊戲裡裡都透着股勁,仿佛告訴遊戲制作者,變成某種怪物。
以此誕便《德洛克》所蛇類怪物底層邏輯,即無限長,蛻皮,吞,簡稱為【貪蛇】。
過也并所蛇類怪物都能将【貪蛇】特性發揮來,受到參考原型響。比如隻依靠體絞殺對面蟒蛇才會更加傾向于成長體,而依靠毒性毒蛇則麼需。
當然,某個體超乎象同時,還具備最強毒性,以直接用毒超級蟒蛇來形容怪物……
設計者隻會認真辯解,首先蛇,其次種族嚴格義來說巨族。初始神邸般,管麼。
無限長,蛻皮,吞,最為便蛻皮。
換而言之,【蛻皮】也以算種恢複技能,就算普通蛇類怪物,都會使用【蛻皮】技能氣恢複半以命值。
而伴随着蛇類怪物級别,【蛻皮】熟練度,最後突破極限,變成第根血條,第次機會,甚至。
蛇設定這麼賴皮嗎?
布萊澤糾結着閉着睛,開始索岐蛇到底沒個該【蛻皮】。
嗎?沒嗎?
越回憶,布萊澤就越對段記憶到模糊。雖然【獵】扒岐蛇技能,但第時間觀察其輸技能。
像【從劍】這種就很怕技能,得仔細兩。這,就沒時間。
到岐蛇這種級别怪物,能受到對方鑒定屬性為,并且極為敏。
過這也剛好,次打敗,愣連點素材都爆給。
很得說,自己用收入倉庫法打敗對方再能力嗎?雖然雞沒參與場戰鬥,但布萊澤句漏轉述。
其講到岐蛇用無恥自愈能力,把斷掉尾巴再接到繼續用時,布萊澤分得拍着胸脯,說自己用把斷尾收入倉庫方法,讓岐蛇尾巴越來越。