學院院長此時也加入讨論組:“數值固定為負向幸運魔法,使用之,好卡組構築後,再進自示,希望第回抽到全部卡卡,如此來,負向幸運魔法作用,卡牌順序就會産變化。必然以抽到自己構築好套連鎖!”
幾位教授都認為院長說對,而維修惡魔爾則拍拍自己電焊頭罩:
“但,負向幸運魔法雖然擁穩定觸發為,這樣話,卡組羁絆就會掉到負數!每次都抽些卡卡,麼真正相通卡片,又麼能抽到呢!旦失負向幸運魔法加持,伱們刻就會慘敗!”
“吧,這根本抽卡,們卡片哭泣啊!”
但爾這番宣言,卻也引起其觀衆選滿,們嚷嚷起來,其必勝信徒最實用:
“隻能赢就好!卡片?種事根本無所謂!”
“打個牌象力還挺豐富!”
這裡俨然分成兩派,派主張加羁絆,派主張實用就,過拉妮這時候對着觀衆們發勝利宣言:
“最強決鬥者切都必然!規則就規則!”
宣傳賽基本算完美結束,除躺長嚎哥之,都很開。
而商林宣布些關于蒸汽之國進決鬥規則求,這個申請書個就提交給鋼鐵教會,活動舉辦時間兩周,此期間,各位玩需蒸汽之國自由對戰。
“對戰會獲得積分,積分最将直接進決賽。所以這次比賽沒各種輪輪輪,順便提,關于輸掉決鬥被赢挑選張卡片,這個屬于決鬥容。”
“所以,當兩方選相遇,進決鬥時,以選擇否進決鬥。們正規比賽,絕對會嚴厲打擊些非法決鬥為。”
又拉妮舉:“麼如果進決鬥,麼好處呢?”
商林:“會加額積分。畢竟決鬥代價比賽方式,如果輸掉,損失張摯愛之卡。”
就如同學考試附加題,以,但也必。
商林認為這非常性化考量。
事實,僅僅拿張卡算啥決鬥,這幫打衆神之拳時各種離譜操作,才真正“遊戲”!
還些關于抽卡羁絆言論,隻能說,如果“真·普通”話,玩卡牌遊戲變強,靠對規則理解、構築力、操作識、對環境解讀。
凡涉及到對戰類型卡牌,緻都這樣,管遊戲王、爐傳說、國殺之類都差差。
但這個世間這幫參賽選
果然,對于們來說話,或許真相信羁絆會好些。