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“戰神說太都清楚誰。”叙述之神吐槽,并且向個虛拟屏投訴,作為最古老常規識最神,也理所當然起解說:
“戰場之神,位古戰神,戰複之神現之後,這位古戰神就進入退休模式。”
諸神都,以很位戰神,還因為世界太,每個方亂糟戰神信仰誕同神,加戰鬥本就很容易觸發信仰現象――
“麼戰鬥、戰争、戰術、戰場、勝利、撤退、進攻、防禦、突圍、暴力、支援、速戰、征讨、武力、萬軍、處決、單挑、群毆、鬥、背叛、俘虜這些亂糟著戰神,部分都第紀初期階段現,當時作為各個世界抵抗古神戰力成員。”
“但神權柄名稱雖然着定關聯性,但并沒‘必然’這種結果,比如勝利之神,衆所周‘最後之蛇’着相似性,也經常稱條蛇為必勝之神。”
“然而即使連必勝之神都無法保證必勝,比如衆神之拳賽,必勝信徒們被各個教會各種段打滿亂爬,充分說雖然很強,但也定客觀規律。”
“所以,連必勝之神都無法必勝,麼勝利之神就肯定定能勝利!因為也沒說勝利還對方勝利,反正隻勝利個就。”
“而再比如,撤退之神換個名字能就變成進攻之神号。戰略轉進,反擊麼。”
“戰場之神,權柄就戰鬥場,首先這個方發動戰争,也就說至兩個同場團隊進對抗争鬥,如果同個場裡自己打起來,這叫亂,亂方算戰場,無法觸發信仰價值。”
“關于戰鬥現象誕太,沒個夠,支離破碎零零散散,唯個以稱得締造第次宇宙級戰争樂園文,全體爆炸,屠個古神也沒養個頂級戰神,結果養個轟鳴之神,現隻會寫點垃圾劇本,戰鬥力也算流。”
“宇宙定之後,以戰場之神為首古戰神們,并于現狀,因為旦定,們所得到價值就會減,于挑起許次區性質局部戰争。”
“雖然帝們經常順毆打們,試圖解決這些問題”
“但這幫神都變态,越打架越爽,挨打也爽。所以後面帝們就把這些戰神統統發配到固定個世界打群架。”
“這場混亂群毆之戰,持續到戰複之神現才結束。約個幾萬?”
“除此以,也些神,擁獨特權柄特性,以至于們雖然與戰争或者戰鬥關,但實際怕沒戰争,對們也會麼響,比如劍之神,盾之神之類。”
商林:“?”
個世界固定鬥毆,永恒無休止戰鬥?
麼奧丁英靈殿,碗酒肉,完就進入無休止戰鬥?
過說到這裡,也算懂,商林說:“原來這樣,戰神啊,說戰複之神,能毆打所戰神,逼迫這幫神麼轉移權柄,麼提退休,麼時蠟像館報,都因為,戰複之神本‘宇宙級現象神’原因?”
戰複之神現原因,諸神都很清楚。
無數個世界,所戰場傷者共同願望,締造來巨現象神。
“著戰神現,因為這幫古戰神打架,受傷太才創造來?”發蘿莉抓點,拍:“這自作自受嗎!”
“們以歡打架,越打越開,戰複之神來之後,們打架得到價值搶過戰複之神,于就開,開就痛苦,痛苦就哼哼哼啊啊啊”
“哇哦,這也,為麼戰神醫院總痛苦教會現同個世界,到底痛苦追着戰神,還戰神帶來痛苦呢。”
說着,發蘿莉又問:“話說,戰場之神投訴麼?”
商林:“說戰神開發業務已經嚴響到戰鬥本義,現已經變成離譜癡遊戲,求即止播放戰神節目,如果來說别逼跪來求們。”